编译/VR陀螺
近日扎克伯格与AR/VR副总裁Andrew Bosworth在Instagram“问我任何问题”(Ask-Me-Anything)节目现场确认,正在从事新的操作系统相关工作。
图源:网络
2019年,外媒The Information曾报道Facebook正开发AR眼镜的新操作系统,昨日,在Instagram“问我任何问题”(Ask-Me-Anything)节目现场再次有用户提问Facebook是否真的在构建操作系统?为什么这么做?扎克伯格正面回应说:“我们正在构建一个现实操作系统。”
“这些新的平台与之前的一切都不大相同——不仅仅是输入,还有应用程序模型以及你如何发现事物、做什么程度的优化等。如果你正在制造一副与普通眼镜外形相同的眼镜,会需要对系统进行严格的优化,以便满足现代计算机所期望的所有计算,而且这副封装了热量与功率的眼镜需要在脸上持续戴上一整天。这会是一个非常大的挑战。
“团队在这方面走得很远。我们正在构建一个基于微内核的操作系统,该架构成被分割成多个部分以保证其安全性。归根结底,我们需要能够设计和定制堆栈的每一层,以构建我们交付这些系统所需的性能和效率。”
目前尚不清楚该操作系统是否仅适用于 AR 眼镜,或也适用于未来的 Facebook VR 头显。 The Information 的报道只提到了 AR,扎克伯格的回答提到了“一副需要看起来像普通眼镜的眼镜”。
Bosworth 插嘴补充说,他和 Facebook Reality Labs 的团队希望在理想情况下,从源头上尽可能少的构建东西,但其结果是最终需要构建很多东西来应对巨大的技术挑战:
“我想尽可能减少构建工作。Facebook 确实是建立在开源之上的。我们是开源的重要贡献者。当软件可供我们使用时,我们喜欢使用它。显然,我们的 Oculus 和 Portal 系统是基于 Android 构建的,我们在 Android 上取得了巨大的成功。我想尽可能减少构建工作,但却惊奇地发现需要大量构建工作才能适应这些紧密的热封套。”
“有时我确实觉得我们是一代有点懒惰的计算机程序员。我们会有点懒。我们之前处于摩尔定律中最重要的部分,在硅谷创造了巨大收益。所以这样就可以只编写高级别的低效代码了吗,但谁在乎呢,我们并不是要违反摩尔定律——但我们违反了热力学第一定律,我们能从佩戴者脸上散走的热量并不是太多,或许会造成皮肤烧伤,这是我们强烈反对的。”
“你看到我做的任何工作,Facebook Reality Labs 做的任何工作……这些工作我并不想做——但我觉得必须这样做才能实现愿景。构建我们自己的现实操作系统就是其中的一部分。”
Facebook 的操作系统工作由共同开发 Windows NT 的前微软工程师 Mark Lucovsky 领导。 Lucovsky 的 Twitter 和 LinkedIn 个人资料称该项目为“现实平台”。 Facebook 的一些招聘信息提到这项工作,但我们还没有看到高管公开谈论这些工作。
来源:uploadvr
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