文/VR陀螺 小钻风
从近一年VR新品的性能和售价来看,压价推进VR头显在消费端的普及成了厂商们心照不宣的目标。
据说Facebook不惜背负每台设备100美元的亏损将Quest 2定价为299美元,国内不少厂商也选择降价血战到底,而NOLO的新品Sonic直接将移动6DoF一体机门槛拉到了1999元。
不得不说,这......很NOLO,符合NOLO CEO 张道宁那句“VR要普及,千元机必须出现”所透露出的干劲。
NOLO Sonic 开箱视频
今天,陀螺君就带大家看看NOLO Sonic体验到底如何?
走“减法”之美,NOLO外观大改造
陀螺君看到NOLO Sonic(后简称“Sonic”)的第一眼有些吃惊,记忆中走炫酷路线的全黑色调改革的很彻底:一改全黑外观,通体采用清爽的白色,只头戴和眼罩延用了黑色。
图源:VR陀螺
除了颜色变化明显外,与前一代产品NOLO X1相比,Sonic在造型上也有明显不同:头显顶部熟悉的黑色小球(定位器)不见了,取而代之的是与NOLO灰色LOGO相呼应的一排平整散热孔,以及下方列着的两枚摄像头。
图源:VR陀螺
这一形态的改变其实意味着NOLO追踪方案的变革,采用双摄像头+超声波定位的6DoF解决方案,同时适配NOLO的自研算法,开始从传统的Outside-in追踪方案走向主流Inside-out追踪方案。
但令人疑惑的是,为什么改为了Inside-out追踪方案,NOLO还是坚持使用超声波技术?
据陀螺君了解,NOLO有几方面的考虑。最主要的是光线因素的考虑,基于光学的VR只能在室内光线刚好的地方使用,并不适合出门使用,而VR未来势必会走出家门。相比之下,超声波在户外环境使用没有压力。
而且NOLO认为未来VR手柄会非常小型,超声技术路径从原理上可以做到很小很小。头显未来也是走小型化趋势,向普通墨镜形态靠近。设备的小型意味着电池尺寸缩小,对功耗的敏感度增强。
不仅如此,光学对算力、芯片的要求高。相比之下,超声波功耗低且不用依赖高算力,芯片成本也更低。
这既有助于适应头显、手柄尺寸的小型化趋势,也有助于降低VR头显的价格以起到更好的普及效果。
可见Sonic的定价来得并不容易,是NOLO经过深思熟虑,衡量多重因素后才得以实现。
Sonic头显上方左侧(佩戴者视角)接近弧型边缘的位置,设有一个小小的方形电源开关,右侧相对应的位置,则设有与电源开关接近同等大小的Type-C接口,用于充电以及PC有线串流。
图源:VR陀螺
头显上方右侧位置设有三颗按钮,分别是常规的“Home键”、“确认键”、“返回键”。
头显底部右侧设有两个按键:音量的加(+)、减(-);左侧设有TF卡卡槽,用来进行内存拓展,最大支持256GB,卡槽旁边为圆形的耳机插孔。
图源:VR陀螺
面罩与皮肤接触的部分采用黑色皮制材料,内填充海绵类物体,摸上去柔软性与舒适度较好。面罩与头显相连接的地方通过魔术贴相连,取下来进行清洁、消毒比较方便。
为了提高佩戴的舒适度,头带的设计比较细致,与头显相连接的三个部位均加上了可调节长度的魔术贴,后脑勺部位的绑带采用了与头型相契合的三角形设计,所用的皮制材料能较好平衡稳固性与舒适性。头带与头部相接触的位置,均采用弹性材料。从陀螺君的佩戴体验来看,佩戴舒适度不错。
图源:VR陀螺
从参数上看,Sonic相较于NOLO X1有了一系列的改进,采用京东方的BOE屏幕,PPI提升至807,分辨率由原先的2560*1440提升至3840*2160,视场角由96°提升至101°,内存由32GB扩展至64GB。
图源:NOLO官网
NOLO Sonic电池容量为4500mAh,续航时长为2.5小时。据了解,用户还可通过畅玩头带将电池的容量扩展至9000mAh,将续航时间翻倍,而且不会占用Type-C接口妨碍用户进行有线串流。
手柄在将追踪方案由Outside-in改为Inside-out之后,NOLO Sonic手柄也整体改头换面。
图源:VR陀螺
全黑变全白,类似小型遥控器的手柄形态彻底改为市场主流手柄形态(与Quest手柄类似):便于追踪定位的环状设计、食指扳机键、内侧中食按键。
大拇指操作按键区域设计为灰色,右手A、B键+摇杆+Home键,左手则为X、Y键+摇杆+菜单键。陀螺君体验了下,摇杆灵活,拇指操作的地方使用灰色皮质材料进行包裹,手感和防滑效果都不错。
这款NOLO M1手柄也是此次NOLO迭代的一个亮点,被叫作次世代交互手柄。之所以这么说,是因为NOLO M1手柄是VR行业首次采用宽频振动马达技术的手柄,支持0~1000Hz频点振动响应,响应延迟小于10ms。
NOLO M1手柄所采用的宽频振动马达具有频带宽、响应快、振感强等诸多优点,可以为用户提供非常丰富的触觉体验,准确模拟各种场景的触感输出,让用户真正体验沉浸、细腻、丰富的触觉交互。
这项技术与NOLO的串流是陀螺君此次体验重点,稍后陀螺君会通过游戏体验进行测评,看是否如NOLO所说带来能带来全新体验。
系统&UI简洁明了
贴合用户使用习惯
Sonic主界面背景有置身宇宙飞船的既视感,可以看到蓝色地球漂浮在窗外。
图源:VR陀螺
Sonic的UI设计非常简洁,整体页面按照国人操作习惯进行设计,操作上手速度快。
在任何应用内单击右手柄的Home按键会进入Sonic的Home键快捷菜单。Sonic将Home键快捷菜单分为两大块,正前方的界面只简单列有“快捷操作”与“近期应用”两栏,方便用户使用常用功能及快速启动近期应用。
视野下方的界面共有五个分类,从右至左,依次是“设置”、“NOLO HOME”、“应用”、“应用商店”以及“推荐”。
“NOLO HOME”是NOLO免费串流软件(后文会具体介绍),“应用”则收纳了头显内所有已下载应用,包括内置应用、从手机移植的应用(比如抖音、微博、哔哩哔哩、QQ)等。
陀螺君试了试几款,加载、滑动以及播放流畅度等都不错。
图源:VR陀螺
Sonic众多VR游戏资源集中在菜单最左侧“推荐”这一栏。一共分为三部分,最中间的是NOLO内置应用商店,左侧是NOLO推出的健身系统NOLO MOVE,会记录用户的运动时长,消耗了多少卡路里。另外NOLO MOVE还内置了心率监测功能,可以更科学高效的检测运动健身效果。
图源:VR陀螺
而且专门设有活动专区,用户可参与由Sonic发起的挑战赛以及其他不同运动游戏比如《Beat Saber》挑战赛等等。
值得一提的是右侧的Steam VR游戏推荐列表,用户直接点击列表当中的游戏就能通过浏览器直接进入Steam官网游戏页面,查看该推荐游戏的官网介绍和其他人对该游戏的评价。
用户也可通过手机下载NOLO手机助手软件购买内置VR游戏。NOLO手机助手还可以将一体机图片、视频同步到手机,以及在手机上查看运动数据、分享到朋友圈。
图源:VR陀螺
整体来看,Sonic基础功能完善,UI界面简洁且贴合用户使用习惯。
内容实测:宽频振动让人惊喜
串流水准接近Quest
陀螺君重点体验了Sonic黑科技宽频振动及其串流技术。
1、让人惊喜的宽频振动
为了帮助熟悉手柄的宽频振动体验,NOLO提供了Demo《Sonic体验工作室》让用户尽情感受。
进入Demo,陀螺君的VR视野中出现了一张桌子,桌子摆放了可乐、电钻等不同物品供陀螺君抓握。
当陀螺君扣住扳机拿起瓶子时,手柄的震感非常精细,因为在拿起来的过程瓶子有一定程度的摇晃,陀螺君居然清晰地感受到瓶内液体的晃动;放下瓶子拿起弓箭,右手向后拉弓,手部震感随着拉弓动作逐级加强;再拿起可乐摇晃时同样明显感受到手柄在传递液体流动的感觉,拉开易拉罐一瞬间的张弛感、任意泼洒可乐的咕噜咕噜感,手柄都会进行模拟......
即使是我们最熟悉的《Beat Saber》,击打物体、盾牌与物体相撞、碰到障碍物手柄都会给予不同的振动反馈。
图源:VR陀螺
整个体验下来让人上瘾,陀螺君只能说与传统手柄一成不变的嗡嗡感相比,NOLO M1手柄确实有点厉害。
据张道宁介绍,与传统单频ERM&LRA线性振动马达设计不同,宽频线性振动马达能更准确发挥出虚拟VR场景的振动效果输出。
宽频线性振动马达摆脱了传统触觉体验响应慢、表现生硬、单一频点的弱点,准确模拟各种场景的触感输出,如果愿意,宽频振动马达甚至可以用来播放音乐......
NOLO将这款手柄叫做次世代交互手柄并不为过。
2、串流水准接近Quest,手柄稳定性需加强
再来体验NOLO HOME的串流功能。NOLO HOME已经上线3年,迭代了37个版本。
使用NOLO HOME与PC进行串流连接,无论是有线还是无线均十分快捷方便。在头显中进入NOLO HOME选项会自动与PC进行连接(需保证PC与头显使用同一网络),PC确认后显示连接成功。
陀螺君分别通过串流体验了《Beat Saber》与《半衰期》,在有线与无线串流的方式下,两款游戏的画质都非常清晰流畅,没有遇到卡顿的现象。与不使用串流的情况相比,并无二致。
图源:VR陀螺
Sonic此次能将价格压到1999元,在芯片、材料等各方面都有做严格的衡量,但在屏幕的选择上,为了用户体验,NOLO直接选用了BOE的旗舰4K屏:3840x2160分辨率,807 ppi,72hz刷新率,这也是其画面清晰流畅的重要原因。
因为Sonic采用的是高通骁龙845芯片,有网友曾质疑配置不够可能会带不动大型游戏。张道宁明确表示不会出现这样的问题,因为Quest一代在采用骁龙835的前提下能让大型游戏顺畅运行,骁龙845的算力支持本地内容生态完全没问题,SteamVR无线串流更是绰绰有余。
从陀螺君的体验来看,这话基本属实。Sonic虽然配置不是最高的,但作为入门级VR设备是够格的。
陀螺君在游戏时分别使用了500M传输速率的5G路由器和2999M传输速率的5G路由器,多数情况下两种路由器在游戏运行时的表现并无二致,但在使用500M传输速率的路由器时偶尔会有些许延时和卡顿,看来想体验好一些还是需要一个好一点的路由器的。
同时NOLO Sonic支持有线PC串流功能,只需要在官方店铺购买一根串流线,就能轻松的串流PC上的SteamVR游戏,未来还将支持光纤串流。
另外,可能是系统追踪的稳定性目前还不够,又或者是兼容等问题,陀螺君在体验串流时也偶尔会有手柄漂移的情况出现。
目前Sonic的内置系统还处于1.0版本,有一些问题并不意外,张道宁表示未来会以每周至少更新一次的频率进行迭代,从算法、适配、兼容等多个方面改进。
NOLO之前的CV1手柄原本也有与SteamVR不兼容等问题,但NOLO快速进行迭代,在迭代了十几个版本之后,CV1手柄无论是流畅度还是稳定性都几近完美。
因此Sonic目前的表现并不代表未来几个月之后的表现,陀螺君期待Sonic后期的表现。
3、内置应用商店
虽然Sonic的游戏体验还是以资源丰富的SteamVR为主,但其内应用商店也开始逐步丰富起来,目前是10款,以运动类VR游戏为主,比如《节奏拳击》、星为棋的《律动回廊》等等。NOLO方面表示6月底会上线20款本地游戏,年底有望达200款。这些游戏中的部分还会适配宽频振动马达技术的SDK。
图源:VR陀螺
后期,NOLO也会通过引入海外资源的方式丰富应用库。
结语
NOLO Sonic能以低至1999元的价格推出,在配置上会做一定取舍是肯定的。但在这个价位,以Sonic目前的表现来看,作为年轻人的第一款VR设备是足够的了。
鉴于NOLO有快速迭代的“光荣传统”,Sonic性能等各方面都会在短时间内得到逐级提升,陀螺君对此表示期待。
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