编译/VR陀螺
近日,美国的High School VR League(HSVRL)宣布将继续向北美的高中生介绍沉浸式电竞,并宣布推出《Echo Arena》Zone War比赛,比赛从7月12日开始,先进行为期6周的迷你赛,随后在8月29日举行Lightning Final决赛。
由Ready At Dawn工作室开发的VR游戏《Echo Arena》在2017年7月发布,其被由Oculus赞助的ESL旗下的VR League选中成为比赛项目,从此一直在为VR电竞比赛开辟道路。这款游戏也成为了VR爱好者和电竞爱好者的热门选择。
图源:HSVRL
《Echo Arena》将游戏设置在一个零重力的虚拟竞技场中,玩家必须在现实中进行躲避、闪避和跳跃,由于涉及大量运动,使其更容易让人联想到传统体育而不是电脑游戏。《Echo Arena》中也没有出现武器,这使得它适合于教育机构或反对涉及枪支的电竞比赛的家长。
自2020年夏天 HSVRL成立以来,该联盟的学生和管理人员一直想将《Echo Arena》加入比赛项目,但在疫情的影响下,联盟最终决定将重点放在建立社区并专注于其他游戏。
由于疫情使数百万学生远离课堂并充满不确定性,学校无法协调团队成员,所以《Beat Saber》这个单人音乐节奏游戏是更合适的选择。尽管2020年10月《Beat Saber》推出了多人游戏,但为了比赛这个目的,学生们记录了最优表现并单独提交了分数。这是一个出色的游戏,可以在处于疫情封锁期间的HSVRL首赛季进行展示。
但HSVRL的学生和领导决心在联赛中看到《Echo Arena》,所以他们在今年5月初开始举办闪电赛。这是短期活动,使参赛选手和管理员能够尝试申请、报名、安排计划等。
为了让《Echo Arena》锦标赛顺利进行,联盟必须试水,看看怎样才能使联赛在高中生群体中达到更好效果。此外,联盟还有计划在未来将比赛扩展到欧洲。
HSVRL的创始人Tyeron Hammontree表示:"自HSVRL成立以来,我们的目的就是推动VR成为高中校园的主流。这意味着我们的团队都是由校园里有限的学生群体组成的,所有以学校为基础的团队都是如此。"
尽管疫情带来了很多负面影响,但它也确实让全球的教育工作者认识到虚拟学习的优势。现在,人们对将沉浸式技术用于教育领域有了更多的了解,他们也对沉浸式培训、社会活动以及体育健身和游戏的认知变得更加开放。这进一步为VR电竞比赛打开了大门。
根据联合国儿童基金会2021年3月的一份报告,受COVID-19影响,"全球超过1.68亿儿童的学校已经完全关闭了近一整年。"由于学校关闭,家庭和儿童基本上都在自行处理压力、创伤、残疾、损失、教育责任等问题。这导致了抑郁症、成瘾、精神疾病和自杀率呈上升趋势。
我们大多数人都可以同意,这一经历使许多人认识到,当你不能离开家时,与他人交流以及获得教育、娱乐和健身选择是多么重要。可以理解的是,像Oculus Quest 2这样轻巧、便携的头显,使人们能够沉浸在虚拟现实中,在疫情中可能特别有吸引力。
正是在这段时间里,HSVRL开始看到更多的学生站出来,在社区做志愿者,帮助联盟建立起来。他们只需要找到一种方法来建立联赛,让不同技能水平的选手能以这样一种方式进行竞赛,使每个人都能获得乐趣和享受。
"我们的解决方案是为HSVRL创建新的虚拟团队,这些团队以类似于校园团队的方式分散在各地运行,"Hammontree解释说道。"为了做到这一点,我们将使用每个选手的学区来辨别他们的时区,并随机将他们分配到一个团队。使用学区使我们能够在不收集个人身份数据的情况下收集这些信息。以这种方式创建新的队伍,也使我们能够在同一支队伍中拥有不同等级的选手,并在一个公平的空间中与校园队伍进行竞赛。"
"这将使我们在虚拟和校园队伍之间架起桥梁,我们期待着一个开始向北美高中校园推进的高中联赛。"
因此,《Echo Arena》Zone War诞生了。
联赛的比赛形式为:学生单独报名参加《Echo Arena》Zone War,他们将被分配到他们所在区域的一个团队中,一旦赛季开始,选手将与他们的团队每周参加一到三场比赛。
注册队伍时,HSVRL要求参赛选手提供Oculus和Discord用户名、选手的学区以及学区所在的州。据Hammontree称,由于 "一个人在Oculus或Discord上自创的身份之间的联系是独特的,与学区或学校持有的任何私人信息不同,其不会产生隐私问题。"
为期6周的《Echo Arena》War Zone赛季的注册于太平洋时间7月4日午夜结束。比赛于7月12日开始,在7月12日开始第一场比赛之前,各队有一周的时间进行练习。
赛程安排如下:
7月4日:报名截止
7月12日:比赛开始
8月22日:迷你赛季结束
8月29日:Lightning Final决赛
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