编译/VR陀螺
Facebook今天宣布,即将推出的 Quest 开发 SDK 更新将包括对 Passthrough API 的实验性支持,这将允许Unity开发者在Quest 2上的应用程序中建立AR体验和功能。
虽然Quest并不是一款AR头显,但其令人印象深刻的Passthrough摄像头能力显示它可以出色地处理AR功能。事实上,如果你使用Passthrough视图作为默认背景,Quest边界和主菜单就会漂浮在你的游戏空间背景上,有效地使它成为头显上的AR体验,而这种体验在前段时间就已经提供给用户了。
图源:roadtovr
到目前为止,Facebook一直保留着在头显上构建AR应用的工具,但今天它宣布将把该工具开放给第三方开发者。
Passthrough API最初将作为 "实验性"功能推出,并将在Quest开发SDK的V31更新中提供。目前,Passthrough API仅适用于Quest 2,尚不清楚Facebook是否计划将其扩展到初代Quest中。
Facebook预计新功能将使Quest 2上的一类全新的应用程序以有趣的方式利用AR技术。这里有一些例子和对开发者可以使用的功能的解释:
合成:你可以通过现有的混合技术,将Passthrough层与其他VR层合成。
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样式:你将能够从预定义的列表中为图层应用样式和色调,包括为素材应用颜色叠加、渲染边缘、自定义不透明度,以及分色。
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自定义几何图形:你可以将Passthrough图像渲染到一个自定义的网格上,而不是依赖默认的样式网格,例如,将Passthrough投影到一个平面上。
尽管像HoloLens和Magic Leap这样的AR头显为用户提供了一个更清晰(和带有颜色)的现实世界视图,但像Varjo XR-3(和现在的Quest 2)这样的利用Passthrough功能的头显设备,由于完全不透明度控制以及现实世界图像和虚拟图像之间完美延迟的潜力,往往能提供更沉浸的环境和更有说服力的虚拟形象。虽然Quest 2的AR视图仍然是相当低的分辨率和黑白的画面,但预计Facebook未来的头显将专注于改善Passthrough的AR视图。
虽然开发者将能够通过Unity的v31 SDK开始在Quest 2上试验AR功能,但对其他引擎的支持,以及向用户实际发布AR应用的能力,预计将在今年晚些时候推出。
像Quest 2这样装满摄像头的设备,非常值得考虑隐私问题,特别是现在的第三方应用程序可以利用AR功能。在这方面,Facebook表示,"使用Passthrough API的应用程序不能访问、查看或存储来自Oculus Quest 2传感器物理环境的图像或视频",而且 "来自设备传感器的原始图像将直接在设备上进行处理",这意味着摄像头看到的图像不会被发送到Facebook或第三方开发者那里。
来源:roadtovr
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