文/VR陀螺 豌豆
你可曾体验过在皮肤上直接感受来自四面八方的音乐节拍,或游戏效果带来的震动反馈?
德国技术公司Feelbelt的首席执行官兼联合创始人Benjamin Heath表示:“我们开发了独特的脉冲发生器系统,创造你从未体验过的感觉。这为游戏增加了一个提高性能和体验的全新维度。”MIXED的记者对其产品进行了简单测试。
图源:MIXED
在虚拟现实中扩大五感的感觉范围对虚拟现实体验的发展尤为重要。“触觉反馈”是指我们可以感觉到或触摸到的任何类型的反馈。这就是我们最大的感觉器官发挥作用的地方:皮肤。我们会通过触觉感知物体表面的质地、外部刺激(如疼痛或寒冷),以及运动。
触觉反馈已经是我们大多数人日常生活中不可或缺的一部分。通过整合触觉,游戏体验变得更加真实。用户将自己沉浸在游戏中,感受到碰撞或胸部中弹——这种效果称为沉浸感。
沉浸式体验外设新形式:
触觉腰带
图源:Feelbelt
未来应对新型技术挑战的触觉创新解决方案。大部分可穿戴设备(包括背心、手套、连体衣等形式)都处在研究摸索阶段,背心、连体衣相对于手套和腰带存在一些缺点,如穿戴不便、可用范围小、成本高等都会影响到人们的沉浸感体验。
Feelbelt作为一种新型的触觉反馈设备,只需将其系在腰部并戴上耳机,将Feelbelt连接至智能手机/游戏主机/PC/电视上,设置好后就可以通过设置VR、音乐、游戏、观影四大模式感受更身临其境的体验。
售价299欧元(约2300元人民币)Feelbelt重量达482克,设备四分之三由塑料部件组成,方便携带。弹性绑带和巧妙的扣件可以使腰带根据不同的体型进行调整。有两种尺寸可供用户选择:72-110厘米和110-150厘米;以及可选择黑色或白色的腰带。
Feelbelt 提供了多种连接所需设备的选项,可以通过 3.5 毫米音频插孔或蓝牙与第三方设备进行连接:
集成10个脉冲发生器
触觉反馈2.0带来全新体验
触觉反馈并不是一项新发明。相反,我们在日常生活中的许多地方都会遇到它:接听电话时智能手机的振动或某些游戏机手柄的震动。Feelbelt的技术使用了触觉反馈2.0,用户可以确定反馈的强度。
集成在Feelbelt中的10个脉冲发生器相互独立地针对不同方向的声音做出反应,并将精确的触觉反馈同步传输到用户的身上,且均可捕获1到20,000赫兹之间的频谱,覆盖了人类听觉的整个频谱。这意味着在某些条件下,即使是低频也会有出色的表现。Feelbelt可以区分高音和低音并作出不同的触觉反馈:
图源:Feelbelt
Feelbelt的专利技术能将任何声音转换为触觉反馈,该技术使用来自相应音频源的声音信号,在软件的帮助下捕获并转换它(据称所带来的震动与电流无关),最后设法通过脉冲将转换后的频率传输到身体。该技术还开辟了新的可能性,例如为有听力障碍的人使其“感受声音”。
十个脉冲发生器中的每一个都独立于其他脉冲发生器。它们通过内置于Feelbelt前部的控制单元接收命令。根据声音信号的来源方向,例如在游戏或电影中,它还会传输到腰带的相应侧,从而传输到身体。它的工作原理与环绕声类似。
图源:MIXED
根据制造商的建议,Feelbelt应该戴在肚脐的正下方,因为许多神经都在那里。但如果实际体验后,将腰带安置在胸部正下方似乎更有效。特别是通过蓝牙连接智能手机或电脑时设置相对容易。
设备连接设置简单
杂音问题需要改进
实际上连接效果如何?
测试时发现同一个Feelbelt通过蓝牙找到了两个不同的名字,只有当一个Feelbelt在应用程序中连接,而另一个Feelbelt在智能手机的设备预览中连接时才有效,可见蓝牙连接仍然存在一些问题。
用于控制的智能手机应用程序专供蓝牙使用。可以在音乐、游戏和低音模式之间快速切换,还可以调整触觉强度和音量。
音量和触觉强度可以通过带有蓝牙链接的智能手机设置
(图源:MIXED)
耳机必须通过Feelbelt前部控制器上的3.5毫米插孔连接,否则无法正常使用。且不支持用USB-C连接耳机,腰带上的USB-C连接只适用于充电。如果不使用蓝牙,则为音源提供另一个插孔。线缆解决方案通常是最稳定的,音量和触觉强度的控制是通过腰带上的一个4向按钮设置的。
同时,音量问题仍然存在,腰带目前只能够同时处理三种不同的音量的总音量:输出设备(如智能手机或PC)的音量、播放软件的音量和腰带的音量。
与用户手册中的描述相反,目前无法将输出设备和播放软件设置为全音量。Feelbelt极度过载后会发出“嘎吱嘎吱”等令人难受的噪音,只能中断播放或立即断开蓝牙连接。音量调小后的噪音依然存在。在经过多次尝试后,腰带还是无法调整到一个合适的音量或触觉强度,最后不得已重新启动。
实际上捕获1到20,000赫兹之间的频谱也可以说是Feelbelt现如今存在的一个问题,如果正在播放重金属音乐。高音(设备前部)的振动就会强烈地凸显出来。有一些频谱感觉不是很明显,短时间内会让人感觉皮肤瘙痒,或者长时间后皮肤会有轻微的麻木感。
虽然可以通过应用程序调低触觉效果。这样一来,脉冲发生器会首选较低的音频,同时降低高音的触觉效果。
实际VR游戏体验良好
但不适合长时间佩戴
Feelbelt承诺,这款设备会与《WaveXR》、《Audiotrip》、《Beat Saber》和《Pistol Whip》等游戏搭配体验效果更好。
图源:Feelbelt
实际上当佩戴Feelbelt玩VR游戏《Half-Life: Alyx》时, Feelbelt在清晰可辨的声音环境中也表现得特别好;还有赛车游戏,能一直感觉到发动机的轰鸣声在皮肤上的嗡嗡颤动,同时也能感觉到碰撞带来的冲击。遗憾的是,假如角色附近有发动机在启动,各种声音和触觉反馈混杂在一起就会让人感觉很不适。
如果皮肤被每一种声音,甚至语音输出也会发生触觉震动时,这是非常累人的。如果只影响自己虚拟化身的个别游戏效果,如“中弹”或打击才会触发触觉冲动,那说不定会更有趣。这同样适用于观影,在看一些好莱坞大片的时候会很带感,但也不适合长时间佩戴。
据悉没有任何游戏或电影是为Feelbelt而制作的。作为一种适合中短期的辅助性触觉设备,这种体验很有趣,但长期佩戴会略有不适。Feelbelt官方表示使用时长为6小时左右。实际上使用时间大约为四个小时,充电大约需要两个小时。
总结
腰带介绍(来源:Feelbelt)
Feelbelt是个很酷的触觉反馈设备,但目前来说不适合长期使用。一方面,触觉效果体感不错,但也可能会让人分心或感觉不适。Feelbelt在音乐方面表现非常好,在(VR)游戏中,它可以作为一个有趣的触觉反馈支持,不过取决于是玩何种类型的游戏。
Feelbelt腰带的音量问题是重点。输入是没有上限的,可能会发生过载,于是不得不摆弄各种控制装置,以找到合适的音量,使其不会发出噪音和中断连接。
但是,每个人对触觉刺激的感知是不同的。制造商提供了一个为期两周的测试体验环节,在此期间,如果设备不适合他们,用户可以退回设备。总的来说,如果你喜欢小众科技产品、想感受全新的触觉体验(并且是个有钱的技术宅)、习惯佩戴有线耳机,可以尝试购买体验。
参考链接:https://mixed.de/feelbelt-test/
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