编译/VR陀螺
根据Valve提供的最新数据,Quest 2所占份额在经历了6个月的大幅增长之后首次出现下降,现占Steam平台头显使用份额的32.15%,与7月相比下降幅度为0.41%。
目前来看,导致占比下降的原因是7月末因部分用户反馈面罩刺激皮肤,Facebook暂停销售Quest 2并对面罩采取了召回措施,结果导致头显整整一个月都处于缺货状态。现在Quest 2 128GB与256GB版本都已上线亚马逊等主要零售渠道,预计头显在未来几个月将在Steam平台保持继续增长。
图源:亚马逊
再来看Steam平台整体的数据表现,最新数据表明,VR用户由7月份的2.07%下降至8月份的1.74%。外媒分析,这与几个月前突然下降后反弹的现象一样,Steam平台再次涌入大量中国(+7.21%)与韩国用户(+1.25%),整个平台用户基数的快速增加导致了VR用户占比的减小。因此目前很难准确的对VR用户数量进行估算,VR用户数量真实的增长情况未来会随时间的推移显示出来。
图源:roadtovr
除了Quest 2由于阶段性停售导致的增长受阻之外,Steam平台其他头显份额变化不大。Quest 2 仍然以 32.15% (–0.41%) 的使用率遥遥领先,Rift S 继续以 18.09% (+0.30%) 位居第二。有趣的是,第一代Quest 上个月的增长幅度最大(尽管幅度不大),现在扩大至 5.70%(+0.37%)。
图源:roadtovr
Valve 的 Index 头显小幅下降至 15.99% (–0.24%),但仍轻松保持其作为平台上第三大使用率头显的地位,领先于最初的 HTC Vive,后者继续缓慢下降,目前为 10.01% (–0.36 %)。
图源:roadtovr
至于头显供应商的整体份额,Facebook 继续占据主导地位,尽管略有下降,现占比61.13% (–0.14%)。 HTC 的占有率也小幅下降至 14.45% (–0.11%),而 Valve 则下降至 15.99% (–0.24%)。这些头显供应商份额的下滑,主要源自WMR头显罕见的连续两个月增长,现占比达5.79%(+0.22%)。
来源:roadtovr
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