编译/VR陀螺
近日,美国专利商标局正式授予苹果公司一项专利,该专利涉及下一代可穿戴用户输入设备,其中包含触觉反馈元素,以创造一个沉浸式计算环境,特别是用于虚拟现实应用。该专利涵盖了下一代VR手套、部分手套和其他可用于VR应用及其他的可穿戴附件。
苹果公司这项专利描述了与可穿戴用户输入设备有关的系统、设备和技术,如手套、贴片、顶针、部分手套、眼镜、衣服和/或其他可穿戴物品,可附着在用户身上。
用户输入设备包括柔性织物和/或贴合性材料,被配置为在一个或多个位置附着在用户身上。例如,柔性织物可以包括第一部分(或第一连接件),被配置为在第一位置连接到用户,以及第二部分(或第二连接件),被配置为在第二位置连接到用户。第一和第二部分可以膨胀和收缩,使柔性织物符合用户的要求。该设备有助于营造一个沉浸式环境,用户可以在其中与计算设备进行互动。
用户输入设备的柔性织物或其他材料可以定义一个可穿戴项目(例如,诸如手套或被配置为符合用户手的独立附件),该项目包括一个传感器阵列或测量电路,当用户输入设备在三维空间中移动时检测其运动。
用户输入设备可以在各种输入配置(例如,包括运动模式、手势、符号、手指或手的位置等)中定位或移动,或通过这些配置移动,用于向计算机设备提供不受任何定义或静态用户输入表面影响的输入。
在一个实施方案中,柔性织物的第一部分可以相对于柔性织物的第二部分移动,以定义输入配置。该输入配置可对应于由相互连接的计算设备执行的预定功能。因此,用户输入设备可以被定位或移动到输入配置,以控制计算设备。在这方面,用户输入设备可适合与各种电子设备(例如,计算机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机或类似设备)一起使用。
用户输入设备可用于控制或与虚拟现实设备上的虚拟环境互动。虚拟现实设备可以包括任何适当的设备,被配置为创建一个视觉上沉浸的三维环境。
例如,虚拟现实设备可以是眼镜、护目镜、头显或类似的设备,这些设备被配置为包含或基本包围用户的眼睛,以创造一种模拟用户在虚拟环境中的感觉体验。
图源:patentlyapple
苹果公司的专利图1描述了一个用户输入设备#104的例子,它包括测量电路,以确定用户输入设备的位置和/或输入配置。用户输入设备还可以包括一个触觉反馈结构,该结构被配置为根据确定的用户输入设备的输入配置和/或响应相关计算设备的指令提供触觉反馈。
用户输入设备可以包括柔性织物#128,该柔性织物被配置为以任何适当的方式附在用户身上,例如可附在用户身上的手套或其他可穿戴物品,以创造一个沉浸式环境,用户可在其中与计算设备互动。在某些情况下,柔性织物可以形成一组附着件,它们分别附着在用户的手指上。
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苹果公司的专利图4A-4D描述了用户输入设备404a、404b、404c和404d的例子,它们可以检测用于控制计算设备的输入配置。用户输入设备可包括类似的软件、固件和/或硬件组件,提供触觉反馈结构、主要感应区域、次要感应区域、应变敏感元件、电容式传感器等。
专利图5A-5C描述了用户输入设备504a、504b和504c的例子,可以包括各种通信模块、天线和/或其他适当的特征,以接收来自坞站508a-508c的电力和数据通信。这可以允许用户输入设备504a-504c在没有直接连接或集成在用户输入设备504a-504c内的电源或处理单元的情况下操作。
对接站可以包括腕带、手表、贴片或其他电子设备。在某些情况下,对接站可以被配置为在不使用期间集合或储存用户输入设备504a-504c(或其部分)。这可以提高用户输入设备504a-504c的适应性和便携性。
图源:patentlyapple
在苹果公司的专利中,图8描绘了一个包括用户输入设备和计算设备#108的示例计算系统#100。用户输入设备#104可以被配置为与各种电子设备一起使用。例如,计算设备#108基本上可以是任何类型的可操作的电子装置,以接收用户输入,包括虚拟现实设备。
这样的输入可以促进设备的操作,例如响应输入而执行预定的功能。电子设备的一些例子可以包括台式电脑、笔记本电脑、智能手机、便携式媒体播放器或类似设备。
电子设备的其他例子可以包括可穿戴设备(包括手表、眼镜、戒指或类似物)、健康监测设备(包括计步器、心率监测器或类似物),以及其他电子设备,包括数码相机、打印机、扫描仪、安全系统或设备,或汽车的电子设备,以及其他电子设备。
上述专利图9A和9B描述了用户输入设备#104在虚拟键盘上打字。例如,用户输入设备可以相对于输入区域阵列#908被操纵成各种输入配置,以便产生与键盘命令相对应的用户输入信号。
专利图10A和10B描述了用户输入设备#104选择一个由计算设备代表的文件。在这方面,用户输入设备#104可以被操纵成各种输入配置,以表示选择由计算设备代表的信息。
专利图13A和13B描述了用户输入设备#104类似于持有Apple Pencil,尽管该设备并不是真的存在。在这方面,用户输入设备可以被操纵成各种输入配置,以控制Pencil或由计算设备代表的其他绘画工具。
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苹果公司的专利图14A和14B描绘了用户输入设备#104类似于拿着一个棒球棒。在这方面,用户输入设备可以被操纵成各种输入配置,以控制在计算设备上执行的计算机应用程序功能,例如针对打棒球的应用程序。
专利图15A和15B描绘了用户输入设备#104类似于持有游戏控制手柄。在这方面,用户输入设备可以被操纵成各种输入配置,以控制正在计算设备上执行的计算机应用程序的功能,例如,针对赛车的应用程序。
图源:patentlyapple
在苹果专利图18A中,用户输入设备#804a可以包括一个光源,该光源被配置为在柔性织物#828a的表面显示具有包含在其中的用户输入区域阵列(例如用户输入区域#886a)的用户输入表面#882a。每个用户输入区域可包括各种标记、符号或其他标志,以表明与用户输入区域相关的功能。例如,在图18A的描绘的实施例中,用户输入区域#886a可被配置为类似于箭头,用于控制计算设备的一个方面。
在专利图18B中,用户输入设备#804b可包括被配置为在任何相邻布置的表面(例如表面890)投射具有包含在其上的用户输入区域阵列(例如用户输入区域#886b)的用户输入表面#882b的光源。每个用户输入区域可包括各种标记、符号或其他指示物,以指示与用户输入区域相关的功能。例如,在图18B的指示性实施例中,用户输入区域#886b可被配置为箭头符号,用于控制在显示器上描绘的计算机应用程序的一个方面。
可以相对于投影到表面 #890 上的用户输入表面 #882b 检测用户输入设备 #804b 的位置。基于用户输入设备的位置,可以生成用户输入信号以控制计算设备。
在后一个专利图20A和20B中,苹果没有解释手套与哪些设备互动。通过这两张图,苹果花了更多的时间来讨论使用铁流体的磁铁的磁场。这些输入设备要在虚拟现实环境中使用,以控制VR环境中的各种元素。
虚拟现实设备可以是一个计算设备,被配置为在真实空间中创建一个全息投影,如下面专利图19A和19B所示。
图源:patentlyapple
欲了解更多专利细节,请查阅苹果公司的授权专利11,144,121。
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