编译/VR陀螺
1月份《Cubism》将迎来更新,增加对Quest 2上使用Passthrough作为游戏背景的支持,同时还有一个有趣的视觉效果,允许你的手显示在虚拟物体前面。
《Cubism》是8月份首批尝试使用Passthrough API的游戏之一,但是由于OpenXR的手部追踪中存在尚未解决的bug,它当时并不支持手部追踪,据称本次更新后将解决该问题。
大多数可实现Passthrough API的游戏不会让你在环境中"看到"真正的手。例如,《Blaston》会在你的手和控制器周围设置了一个微妙的黑圈,用游戏中虚拟形象的手放在上面。
图源:推特
然而,《Cubism》允许你在任何时候都能地看到你的手,即使它们在任何游戏对象的前面或后面。
通常情况下,这样的技巧也会让你的手变形,原因是从Quest的摄像头中构建透视图像的方式(这也是其他游戏中的黑圈解决方案的部分原因)。根据开发者在Reddit上的评论,《Cubism》通过在透视图像上应用虚拟手部的细微轮廓来规避这一问题。当你的手经过游戏中的物体时,游戏还在这些物体上使用了选择性的透视,这使得你的手在游戏中的物体上始终是可见的。
《Cubism》现在可以在Steam和Oculus中体验,下月初将为Quest 2提供Passthrough 更新。
来源:uploadvr
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