编译/VR陀螺
1月18日,微软宣布计划以687亿美元的价格收购动视暴雪,该交易将成史上最大游戏收购案。对于本次收购,微软CEO Satya Nadella 表示,动视暴雪将在其未来元宇宙平台开发中发挥关键作用。
图源:roadtovr
该交易预计会在2023年完成,交易完成后,意味着微软将不仅拥有《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《糖果粉碎传奇》等代表性游戏,而且会成为收入仅次于腾讯和索尼,世界排名第三的游戏公司。
微软表示,Bobby Kotick 会继续担任动视暴雪的 CEO,向微软的游戏CEO Phil Spencer 汇报工作。
与 Meta(前身为 Facebook)一样,微软创建元宇宙的计划仍然相当模糊,元宇宙概念同样如此,当前任何虚拟世界、虚拟世界的总和或一个单一的虚拟平台都被元宇宙。但微软似乎在从更为广泛的意义上对“任何元宇宙”予以支持:
Bobby Kotick在一份新闻声明中表示“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,未来会在元宇宙平台的开发中发挥关键作用。当我们考虑有关元宇宙愿景的时候,我们相信不会是一个单一的、中心化的元宇宙,我们需要支持许多元宇宙平台以及强大的内容与应用生态系统。”
话虽如此,目前微软并无具体的VR战略。在VR方向,微软远远落后于竞争对手索尼和Meta,这两家公司都有自己的VR游戏生态系统和专有VR硬件,而Xbox不具备任何形式的官方VR兼容性,即使是自家的MR头显HoloLens。
微软游戏业务CEO Phil Spencer却在上个月中向Protocol透露,他希望Xbox的元宇宙策略能扩展至“任何能渲染这些(游戏)的屏幕”。
“我希望能够在任何可以渲染这些内容的屏幕上体验我拥有的东西,我希望能够在任何地方拥有这些体验。我想和其他人一起体验,这需要大量的云基础设施才能实现。就像我说的那样,它需要一种真正开放的实现方式。”
但在Spencer谈到“任何屏幕”时,似乎仍然非常扎根于传统平台。Xbox负责人则表示,开发VR硬件仍然不是重点。Spencer在2021 年 10 月华尔街日报的 WSJ Tech Live 活动中说:
“我为索尼的所作所为鼓掌,我为 Oculus 正在做的事、Valve 所做的一切鼓掌。我的意思是,有很多优秀的玩家那里已经完成了一些了不起的 VR 工作。但是,我们仍会作为一家在消费领域专注于软件的公司,我认为这是一个不错的选择。”
从近年微软的动向来看,微软似乎正在通过逐渐吸收一些最具影响力的游戏公司,以巩固其在游戏市场的地位,该市场正在迅速转变为专注于虚拟世界之间的沉浸感和互操作性——有人将其称为“元宇宙”。
在收购动视暴雪之前,2020 年 9 月微软曾以 75 亿美元收购游戏巨头 ZeniMax 之后。ZeniMax 是 Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog 和 Roundhouse Studios 的母公司。
微软表示会将动视暴雪的许多游戏添加到Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 订阅服务中。
来源:roadtovr
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