编译/VR陀螺
根据 GDC 2022 上举办的“使用 Unity 为 PlayStation VR2 构建下一代游戏”为主题的讨论会消息显示,PSVR 2 的整体性能通过结合眼球追踪和注视点渲染技术得到了极大的提升。利用一种称为注视点渲染的技术,它可以减少 VR 头显性能 处理的压力,从而不会对图形造成太大影响。
图源:androidcentral
注视点渲染如何帮助提高 PSVR 2 规格的性能?
注视点渲染听起来像是一个非常专业的术语,它的应用基本上意味着头显选择不渲染超出您视觉范围外的图像,通过捕捉您在视野中看到的位置,从而允许头显在您改变视角时动态使用注视点渲染,这样你就不会错过任何你看不到的东西。
根据 Android Central 消息称,目前注视点渲染已经在 PSVR 2 上进行了应用,并使它们与同样使用注视点渲染的 Quest 头显保持同步。如果眼动追踪和注视点渲染都正确应用,专家组称 GPU 性能将提高 3.6 倍。仅注视点渲染只能使其速度提高 2.5 倍。
为了证明这两项技术的实用性,Unity 小组使用了一个带有动态照明和阴影的 VR Alchemy 演示,它们成功将渲染时间从 33.2 毫秒降至了 14.3 毫秒。最重要的是,一个 4K 宇宙飞船演示显示 CPU 线程性能提高了 32%。
图源:androidcentral
总而言之,有了这些增强功能,游戏开发人员对 PSVR 2 的印象更加深刻了。
除了 PSVR 2 性能的提升之外,眼动追踪还将帮助您在头显上更好的享受游戏。例如,让您拿起或放大您正在查看的物品。如果您直视 NPC,角色可以对您的注视做出反应,而无需您做出提示。
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