编译/VR陀螺
《Among Us VR》(国内常用译名:太空狼人杀)在4月的Meta Quest游戏展示会上惊艳亮相,随后制作组又接受了采访,分享了更多VR版的特色和开发情况。《Among Us》原作由InnerSloth在2018年推出,于2020年迅速蹿红,成为盛行一时的社交游戏,并带动业界涌现出了一大批“狼人杀”类作品。这次的VR版本则由InnerSloth、Schell Games和Robot Teddy联手打造。
Schell Games此前制作过的VR代表作是《I Expect You To Die》系列和《Until You Fall》,该工作室担当《Among Us VR》的主要开发工作;原作团队InnerSloth负责把控游戏的风格和核心本质;而Robot Teddy则是游戏顾问,担任两家公司之间的协调工作。至于《Among Us》VR化的契机,是InnerSloth收到了大量来自社区和玩家的请求。Schell Games承接开发任务后,项目从2021年秋季才正式启动。
图源:网络
Schell Games的首席执行官Jesse Schell表示,对于如何将《Among Us》的精髓在VR中表现出来这个挑战,开发组列出了三个要点:①身临其境的感觉;②有做任务的实感;③社交互动。在原版《Among Us》中,玩家仅在会议阶段才能与他人交流沟通,而且只能打字。如果想开麦用语音交流,则需要借助第三方聊天工具。VR版本对这一设定做出了大幅调整,将语音交流与游戏一体化。
在游戏的进行过程中,从VR设备里就可以直接听到其他玩家的对话。不仅如此,声音还会根据距离和位置发生改变。比如离得较近时,可以清晰地听到对话内容;但如果离得较远,则只能听到声音,但无法理解谈话。这些规则和交流方式与原版有所不同。除了直接的语音聊天外,制作组也为不想开麦的玩家增加了其他沟通方式,诸如手势等,这点在预告片中已经展示了出来。其实在多人游戏中,玩家常常喜欢自己制定一些规则并从中获得乐趣,这也正是开发者的期待之一。
图源:Schell Games
据Jesse所说,VR化的难点在于如何把握空间。在地图上能看到多远、视野有多广,要创造合适的空间并不是简单复制原版的设计就可以。当游戏变成3D空间并VR化以后,要使其顺利进行又不失去《Among Us》的感觉是非常困难的。
第一人称视角下,玩家的能见度和对情况的把握都会有所下降,因此“声音”所传递的信息在VR版中变得更为重要。比如玩家可以通过脚步声判断有什么人在靠近,通过开关门的声音得知有人进入或离开房间。这些细节音效将为VR版营造出一种真实感。实际上早期版本的《Among Us VR》非常吓人,因此制作组仍在调整这之间的平衡,避免游戏变得太过可怕。
图源:Schell Games
InnerSloth的社区总监Victoria Tran表示,《Among Us》是一个与朋友相会、交流的重要场所。尤其在疫情的大环境下,制作组非常重视这种交流性。作为一款游戏当然要有趣,但也必须意识到这是一个更好的聚会空间。InnerSloth的成员们已经试玩过VR版本多次,并且对之感到非常满意。
目前《Among Us VR》还处在开发中期阶段,预定的进度是在截止日期前一半的时间内完成,然后再用另外一半时间进行完善和调整(此前发布会上公布的发售时间为2022年12月)。考虑到游戏原版仍在进行更新,制作组还在讨论VR版发售时应该包含多少内容。当然,即使内容上相比原版有所不足也不是问题,因为后续一定会保持更新。
来源:Famitsu
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