5 月 10 日,由陀螺科技举办的会员专属活动“ 2022 年第一季度 XR 线上趋势闭门会”圆满结束。
本次分享会由VR 陀螺主编案山子主持,梳理了 2022 年第一季度的 XR 行业现状。分享会上,案山子就产业趋势、重点事件、投融资数据 、游戏平台内容、头部企业动态和硬件新品情况六个板块由浅入深地回顾和分析了 2022 Q1 全球 VR/AR 产业发展现状。后续还将加入更多版块的趋势分享,敬请期待。
图源:VR陀螺
以下为趋势分享会部分内容节选:
国内互联网巨头今年布局 VR/AR 速度明显加快,以去年字节高额收购 Pico 事件作为导火索,今年将有更多新企业加 入 VR 赛道;另一方面,AR 热度不减,从 2019 年至今始终保持高速增长,不论是从融资热度、企业数量还是产品数量 上,都远高于 VR。
2022 年第一季度全球 VR 出货量约 248 万台,其中 Oculus Quest 2 出货量约 190 万台。
2022 年第一季度受疫情影响,新品大多采用线上发布,本季度共发布 10 款 VR/AR 新品,其中 AR 占 6 款,产品形态各异,光学方案以 Birdbath 及衍射光波导为主。Q1季度新品相对较少,将集中在Q2、Q3季度发布上市。
疫情对 B 端影响较大,自 2 月开始国内多地陆续出现疫情,导致 B 端项目进展缓慢,尤其是对于主打 B 端的 AR 领域影响非常明显。
今年上半年开始,围绕消费市场的VR拉锯战正式拉开帷幕,字节、爱奇艺(已更名梦想绽放)、NOLO,包括国内大朋、创维、小派等公司,加上尚未入局的腾讯以及未对外公布的部分企业,消费市场的“砸钱买用户”之战愈演愈烈。
疫情影响下部分老场景被再次开拓,如 VR 直播、VR 社交,也有新热潮出现,如虚拟演唱会、虚拟蹦迪、虚拟卡拉 OK 等, 应用端仍呈现百花齐放态势,场景仍在探索和验证的过程中。
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会员服务是陀螺科技于2022年Q1季度推出的产业服务,会员权益包含十余个维度超全数据库、产业深度调研、独家专题报告以及产业链上下游跨领域资源等,基于十年深耕沉淀深度洞察趋势、资源精准对接。
图源:VR陀螺
预告:陀螺科技下一场会员专享会议“深探互联网未来形态的核心价值,2022年Web3.0生态全景报告解读”将于 5 月 18 日正式开启,扫描以下二维码咨询详情。
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