编译/VR陀螺
据UploadVR消息,在Display Week 2022大会上,Meta的显示工程师Cheon Hong Kim以“Oculus Quest 2 VR头显的高PPI快速切换显示开发”为主题发表演讲,介绍了头显的详细参数,并讨论了将LCD显示器应用于VR领域的设计挑战。
Fast Switch LCD
在VR头显中使用的显示器只能照亮每一帧的一小部分像素,这种情况被称为“Low Persistence(低余辉)”。这是因为它所反馈每一帧都代表一个确切的时间点。以现实生活为例,当用户旋转或移动头部时,入眼光线会不断变化。如果像素不断被照亮,即使用户的头部转动,人眼也会接收到初始位置的光线,而大脑就会判定这是运动模糊效应。2013年推出的Oculus Rift开发套件就有这类问题,最后于2014年发布新的开发套件后得到解决。
在足够高的刷新率下(大于70Hz),用户就不会注意到显示器在大部分时间里是完全黑色的状态。部分消费端VR头显如Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等等,均使用OLED显示屏,因为OLED像素具有自发光特性,并且有极快的响应时间,所以能更轻松地关闭大部分帧 。
图源:UploadVR
LCD显示器最初因为其响应时间问题,很长一段时间被认为不适合应用于VR。不过自从2017年Windows MR头显发布以来,出现一种被称为 "Fast Switch"的新型LCD面板,可在部分帧照亮背光,例如Oculus Go和Rift S。正因如此Quest 2也和之前的产品一样使用这样的面板。
详细规格和架构
目前已知Quest 2的分辨率为1920×3664,最大刷新率为120Hz,但演讲中还公布了显示器的确切尺寸为5.46英寸大小,密度为每英寸773像素。
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值得注意的是,Meta还公布了该面板的亮度为100尼特。而这个数字是在头显处在低余辉的使用情况下得出,在此条件以外的情况下使用头显,其显示器的亮度可能会更高。
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Meta还公布了该显示器的一些其他物理特性。由于Quest 2有三个IPD设置和两个镜头,但只有一个面板的部分被用于显示成像。加上头显外形更接近于圆形而不是方形,为了节省空间,显示器的边角有经过一定的裁剪,这样做会导致Quest 2显示器的单眼分辨率略低于其标准分辨率(1920×1832)。
纱窗效应
Cheon Hong Kim还详细介绍了VR头显中产生SDE纱窗效应的具体原因。纱窗效应是由于显示分辨率等原因,在使用VR头显时,像素之间的间隙(=网格图案)变得可见的问题。
图源:UploadVR
纱窗效应是在生产商为VR头显决定和采购面板时必须重点考虑的问题,不过Cheon Hong Kim承认Quest 2并没有完全解决纱窗效应。
研发重点
图源:UploadVR
在演讲的最后,Cheon Hong Kim公布了Quest 2的关键显示分辨率规格,角度分辨率以像素为测量单位。他透露Quest 2每度有21个像素。人们普遍认为的"视网膜"人眼分辨率要达到每度60像素。Cheon Hong Kim透露Meta未来的研发重点就是利用"高PPI微型显示器"和 "各种注视点技术"达到每度60像素的人类感知极限。
来源:UploadVR
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