编译/VR陀螺
VRChat推出了IK 2.0,为虚拟形象提供各种与追踪有关的改进。现在已正式上线在测试版中推出的11点追踪功能和其他改进。
除了VRChat以前支持的全身追踪(腰部和双腿)之外,IK 2.0的追踪系统还可以支持双肘、双膝和胸部的追踪点。通过在身体躯干部分安装运动追踪器并对其进行识别,将更细致的运动反映在VRChat的虚拟形象中。
来源:VRChat
此外,IK 2.0还实现了自定义识别每个追踪器的追踪系统。现在可以选择只追踪双手肘部,或选择非对称追踪,只追踪右腿和左肘部。如果在游戏过程中关闭或断开某个追踪器,每个追踪器的IK系统会自动重新识别,以混合使用和匹配正在运行的追踪器IK。
图源:VRChat
本次更新还增加了保存跟踪校准的功能。如果用户在使用追踪器时改变了虚拟形象,将不需要重新校准它。并修复了非追踪器用户(包括Quest版)在玩VRChat时虚拟形象的肘部穿模到躯干中的问题。
在性能方面,PhysBones的性能得到了提高,虚拟形象参数内存空间也得到了提升(从128位到256位)。 官方公告还建议,如果用户此前设置的“用户真实身高”与实际高度不同,应在更新后重新设置实际高度,否则可能会出现追踪不准确等问题。
来源:moguravr
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