编译/VR陀螺
美国联邦贸易委员会(FTC)正在密切关注电子游戏市场,在过去几年该领域发生了多起创纪录的并购活动,并经历了前所未有的整合。
联邦贸易委员会主席Lina Khan在近期一次访谈中表示,游戏市场是该机构及其新的监管工作的 "重中之重",特别是如AR和VR这样快速增长的市场。
"我认为这些新生的、不断扩大的市场是我们关注的焦点,"Khan说道。"特别是VR或AR正在成为一些游戏的运作方式和与用户交互的重要部分。"
特别是AR和VR,"在这个领域,我们很幸运能够在我们的律师和团队中引进更多的技术专家,"Khan补充说道,"这些举措是为了确保在基本层面上,我们能够完全掌握这些技术是如何工作的。对我们来说,拥有这种专业知识和技能组合确实是关键的第一步。"
自2020年以来,游戏行业一直是收购和融资多发的领域,当时疫情的爆发引发了消费者对游戏的兴趣和消费的新高潮。这反过来又为这个行业招来了新的监管审查,尽管这个行业在2021年创造了近2000亿美元的全球收入,但在过去几十年里基本上没有受到限制。
历史上最大的10起电子游戏收购案中,有6起是在2020年初发生或宣布的。人们还在担忧Facebook母公司Meta在2020年占据了大约80%的虚拟现实硬件市场,可能对VR行业有垄断性的控制。这一市场份额得益于Meta自2014年收购Oculus VR以来进行的一系列关键性收购。Meta现在计划在苹果等竞争对手将其击败之前,积极拓展AR和混合现实市场。
根据投资公司Drake Star Partners 4月的一份报告,2021年,有近1200宗电子游戏交易,总价值超过850亿美元,与2020年相比,交易价值猛增161%。仅仅在2022年的前三个月,已经有387笔交易,总额接近1000亿美元,创纪录的交易额大部分来自微软计划以690亿美元收购《魔兽世界》和《使命召唤》发行商动视暴雪,这是该行业有史以来最大的交易。
Khan和联邦贸易委员会正在调查微软和动视暴雪的交易,以及索尼对《命运》开发商Bungie小得多的拟议收购。虽然这两笔交易都有望进行,但反垄断专家表示,联邦贸易委员会可能会要求微软和索尼在平台独占性等方面做出行为让步。
"我们非常谨慎,以确保我们不仅关注过去已经确定的一些危害,而且关注一些新的和即将发生的危害,"Khan说道。"很明显,游戏行业是我们看到并购活动频发的一个领域。这是一个我们正在投入资源的领域,以保证我们能预测到下一组挑战是什么,并确保我们做好充分准备,能够确定我们的一些机构和工具如何能够在这种情况下保护人们。”
来源:protocol
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