编译/VR陀螺
近日,Meta CTO Andrew Bosworth 在其最新一期博客“Boz To The Future”中,与2020年以来一直担任VR负责人一职的Mark Rakbin聊到了VR的发展阶段。
Rabkin对此给出的答案是,VR仍处于起步阶段,S曲线的开端,“你现在得到的每个种信号都是,它仍处于超高速增长阶段(Hyper-Growth)”。超高速增长被定义为增长率每年超40%。
图源:网络
智能手机的增长率接近90%,Rabkin表示其原因之一是互联网与智能手机之间所需要的技术飞跃更小。与手机不同,VR带来了一些很重大的变化,例如输入方式与显示的不同。不过目前,VR头显仍然很重,VR在使用上普遍存在更大的“摩擦”。
Bosworth对Rabkin的观点表示赞同,“这种设备需要更长的时间来实现采用,考虑到整体拥有成本,这是一种更为昂贵的设备。”他还提到VR应用程序的售价之所以高于智能手机,在于开发更具挑战性。
Meta在研发硬件的同时也在通过其他方式为S型增长助力:如果更多的用户群体购买更多的应用,工作室能开发出更好的内容,反过来,也会吸引更多的用户进入这个系统。
在Rabkin看来,VR被视为社交媒体是一件好事。大约在1年半以前,Meta Queset 2的多数VR体验均为单人玩家设计,现在再来看,用户超过一半的使用时间花在社交体验与多人游戏。Rabkin表示回过头来看这个策略是对的。
Meta希望通过游戏之外的新应用来加速VR市场的整体发展,比如现在VR健身便占据了平台“大量的时间花费”。该公司还在工作与协作上寄予厚望,并计划于今年秋季推出首款以“生产力”为中心的高级头显Cambria。目前VR在办公室当中的使用还处于起步阶段,Rabkin表示这一现状会在接下来12~14个月间发生变化。
来源:Mixed-news
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