随着互联网技术的不断发展,元宇宙相关技术和产业的发展也迎来了新的风口,快速扩张的数字世界会和物质世界虚实结合深度交织,元宇宙风口下有哪些发展契机?资本方是如何看待元宇宙赛道的?
7月21日,速途元宇宙研究院聚焦于“虚拟空间”方向,为大众读者、元宇宙从业者推出一场“共话元宇宙虚拟空间”的线上沙龙分享会,从虚拟人、虚拟场景等热门赛道着手,邀请众多大咖解读元宇宙虚拟空间的发展。
图源:速途元宇宙
本次“共话元宇宙虚拟空间”沙龙由速途元宇宙研究院主办、Cocos协办,通过线上直播的方式举行。特别邀请Cocos 虚拟角色业务总监倪飞,映宇宙集团web3.0项目负责人刘志强,微赞直播创始人兼CEO周鹏鹏,光源资本产业合伙人吴健,共同探讨虚拟空间的技术演进及发展趋势。
以下是精彩观点回放:
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Cocos虚拟角色业务总监倪飞认为,虚拟角色开发工具提升元宇宙应用落地效率。倪飞在分享中表示,有趣、私有化、小圈层、可分享,是虚拟角色社交类应用开发的重要属性。人、事、地、物、组织是虚拟数据组织的重要维度。通过有趣的内容组织,多变的场景呈现,沉浸式交互体验,能够创造社交新据点,避免了现代人的“社交尴尬”,让情感可以被更真实地表达。
他希望通过Cocos的能力,帮助现在的开发者和应用开发厂商,希望能够低门槛开发虚拟角色。针对不同的人群提供不同的虚拟角色的创建、交互、分享能力,让虚拟角色能够更好的融入各个场景。
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映宇宙集团web3.0负责人刘志强表示,元宇宙将是一个具备完善经济体系,由平台和用户共同创造的内容生态,为用户带来更实时、更同步、更沉浸式的体验,同时,在元宇宙活动中,数据和资产拥有所有权属于用户而非平台。
他还表示,社交元宇宙不会一蹴而就,但元宇宙将成为未来十年内最宽广的创新赛道,数智人数量很快会超过真实人类数量,与自然人共同建设新的主体关系网。
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微赞直播CEO周鹏鹏表示,元宇宙时代,3D音视频直播将让信息传递更丰富、更完整,将会颠覆传统直播的效率,为用户创意的发挥带来了更大的空间。
他还在分享中表达了自己对于“元宇宙”的理解,他认为,舆论最终会回归到理性,一定会回归到具体的、实际的使用案例。虚拟场景、虚拟人物背后的实现技术,实际上最终都会落实到3D应用的一个场景。
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光源资本产业合伙人吴健认为,元宇宙本质上是人类社会的一个未来社会形态。随着科技和互联网的不断发展和演进,快速扩张的数字世界必然会和物质世界深度交织,实现虚实结合,人类社会的主要消费和生产环节都将面临这一变化。吴健在分享中表示,虚拟空间和虚拟人是载体,而非结果,技术的发展推动产品和内容迭代,产品和内容服务于人类的需求,因此在虚拟化的同时,更要关注虚拟空间和虚拟人所承载的功能,以及其创造出的附加价值。
对于虚拟人产业来说,他不建议企业贸然进入或是单纯仿盘,要从技术、内容、产业链能力等方面找到自己的优势点。最后,吴健判断,游戏行业长期致力于打造虚拟世界、探索虚实融合,在虚拟空间和虚拟人相关的技术研发和商业化路径上都有较多积累。头部的内容向游戏公司有机会在元宇宙产业占据重要地位。
在圆桌交流互动环节,速途元宇宙研究院首席分析师、高级内容主编乔志斌就嘉宾们的分享内容进行了互动,与嘉宾们进行了热烈的探讨。
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速途元宇宙研究院是速途网络旗下元宇宙新媒体及元宇宙行业研究机构,对元宇宙行业及企业信息深度研究整合,为元宇宙企业提供信息传播、品牌咨询、营销策划等服务,聚焦人工智能、区块链、交互技术、电子游戏、网络及运算、物联网技术等技术领域,输出行业价值报告,为品牌提供数据参考、帮助企业厘清行业竞争态势、为新入局者提供智库服务。
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