发布时间:2017-03-02 17:09 | 标签:
微软 Inside-out Holographic
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文/VR陀螺 云吞
微软首款基于Holographic平台开发的非HoloLens头显在GDC获得亮相。以下是记者体验这款原型机后的一些感受。
直白的说,我在戴着头显移动头部时看到了大量的画面延时。在现场我们并不被允许拍摄任何的相片或者录像。工作人员称这款原型机的参数比即将发货的开发者版本要低,帧率仅有60fps。从我自己的体验来看,延时的情况甚至比戴着Gear VR和Daydream时还要严重。据称开发者版本的帧率能够达到90fps。
同时连接头显和PC的线实在是太短了,严重限制了我体验传说中的inside-out追踪技术。原地跑动、转身和倾斜身体都没有问题,只是在一两个瞬间我会看到有楼梯突然地出现然后又消失。目前这一现象还不能确定是和追踪技术有关,在当时我也没有感到晕眩。
我使用了一个Xbox手柄来选择不同的app以及在一所虚拟的房间内不停地跳转。在期间我遇到了一个卡顿,没有办法跳转到另一个空间内,工作人员不得不完全重新启动整个系统。也许这对尚在开发中的硬件和软件来说很常见,但是一想到我有可能是除微软及其合作伙伴外第一个看到Windows启动画面logo的人,还是有点小激动呢。
然后不得不提的是,微软MR头盔的上掀设计实在是太爽了,甩Rift和Vive几条街。往上掀,我一秒回到现实世界中和别人谈笑风生;往下一拨,我又身处虚拟汽车上了。在现实和虚拟之间切换显得毫不费力,比Vive和Rift那样需要取下整个头显的方式实在要方便太多。
微软工作人员在接受采访时也说得很直接:“我们是性价比最高的,我们是最容易安装的,我们是最舒服的。”
除了上掀设计之外,微软在HoloLens上研发多年的inside-out追踪技术也让这台设备独具看点。头显上自带的摄像头和传感器可以实时计算出一定空间内用户头部的精准位置,而不需要依赖外部的追踪器。理论上来说,这一技术可以让你戴着头显从一个房间走到另一个房间,就像抱着一台笔记本电脑一样。
同时,Holographic平台还突出了多任务应用执行的价值,这在Vive和Rift中都没有看到。之前如果我们要查天气或者上Twitter都需要停止正在运行的程序,而在微软MR中我们会看到这些应用被放置在桌面上或者漂浮在墙上。
我戴着头显在一个电影app中看了一段360度全景视频,观摩了太阳系,还玩了一把Xbox游戏。我还通过悬挂在虚拟墙面上的app玩了Twitter。所有这些在VR中开启app的方式都说明Steam和Oculus Home在选择应用方面是多么的局限。
微软负责人表示,GDC上的主角是这台头盔,同时Windows平台会对一系列外设开放,如游戏机、键盘、6自由度手柄等。他表示微软会在接下来的大会上,包括Microsoft’s Build,展示在MR领域接下来的动作。
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本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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