《VFC格斗家》是一款热血格斗类VR游戏,游戏不仅支持联机对战,还提供多种训练模式、单机体验和趣味小游戏,让玩家在格斗训练与运动宣泄之余,还能通过格斗进行无障碍社交。近日,该游戏已正式登陆爱奇艺·奇遇VR,并凭借游戏的高质量格斗体验以及开发者本人的耿直发言成功扩大了玩家圈!
图源:爱奇艺
据悉,《VFC格斗家》是由国内知名游戏工作室珞麟科技开发的,工作室的另一力作就是去年火到破圈的运动类VR游戏《职业乒乓VR》,不仅在2021高通XR挑战赛中获得银奖,更与爱奇艺奇遇VR一体机联合参与了中美“乒乓外交”50周年活动,两国运动健儿时隔50年后通过一张跨越太平洋的虚拟乒乓球桌,展开了隔空竞技,一时传为佳话。
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《VFC格斗家》上线奇遇VR仅10天,其火爆程度从奇遇VR游戏社区内的玩家好评中可见一斑,不少玩家拿它当做发泄游戏,把日常生活中的不顺和愤怒投射到游戏当中,一顿操作下来既出了汗也出了气,不同的玩家同一个“爽”字给出了落底!
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当然,看到了诸多热心玩家的评价,作为回报,游戏开发者也入驻到了奇遇VR社区,并在最近一期“开发者零距离”活动上,面对玩家们孜孜不倦的好奇心和建议给出了真诚的反馈,除此之外,还顺便丢出了一个惊天大瓜,即目前已有大量《荣耀擂台》的玩家转战VFC。
社区用户「冰糖雪狸猫」:最初开发《VFC格斗家》的理念是什么?
VFC:一开始的想法是打造一款VR里的“拳皇街霸”,而开发过程中渐渐的把游戏里的很多算法跟现实中的真实格斗靠拢,引入了很多真实格斗的机制。以真实格斗为基础,震撼的感官刺激为调味剂,这就是VR格斗与真实格斗的不同之处,也是我个人认为唯独VR才能给予的终极体验。
社区用户「羽灵爱跑步」「吕卡鞋」:后续会更新并加入更多的模式以及功能吗?
VFC:我们会逐步加入中国风元素的内容,还会制作角色皮肤系统。游戏目前还不算是完整体,我们还有很多的机制和游戏模式的想法仍在开发中,后续会把更多好玩有趣的内容带给大家!
社区用户「爱旅游白柏」:后期开发的内容会更多偏向于规则明确的真实格斗模式还是有更多buff类道具来配合角色技能的乱斗模式?
VFC:我们之前一直在追求写实和游戏性两个玩家群体之间拿不定主意,接下来会把写实的部分独立出来,《VFC格斗家》会坚定地追求爽快感和高游戏体验的路线。
社区用户「上村下月」「LonelyKaiser」:狂潮模式还有更新计划吗?
VFC:狂潮模式本来是在街机模式上线前为热爱单机的玩家所准备的前菜。这次我们看到很多玩家对狂潮模式的评价都很高。我们会重新关注狂潮模式,争取为酷爱单人闯关或是合作闯关的玩家们都带来更优秀的体验。
不仅如此,开发者简直拿捏住了玩家们的刚需,不断抛出秘辛,吊足玩家胃口的同时也让平台方大呼“精彩”!《VFC格斗家》开发者表示,VFC在海外已经产生了欧洲赛区、北美赛区以及大洋洲赛区的冠军,中国本土的线上冠军赛事也会逐步组织起来,期待中华武林决出个帮主!
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在游戏/应用的引入策略上,奇遇VR一直主张走精品路线,极力规避“重量轻质”的情况,以此节省玩家的宝贵时间。通过“集中采购+定制开发+移植补贴”三大内容合作模式,奇遇目前已与国内外百余家优质开发者展开合作,平台已上线近80款精品游戏,并以每月3-5款的上新速度快速扩容。
据国际数据分析公司IDC最新发布的《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》显示,2021年第四季度奇遇VR全渠道销售额同比增长475.9%,市场占有率达22.5%,领跑行业。得益于在硬件、技术、内容等诸多方面的创新举措,奇遇VR已发展为国内具备实力的VR品牌。在刚刚过去的618,奇遇VR斩获京东天猫双平台同价位档销量及销售额双第一,全品类销量销售额占比行业第二。
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