文/VR陀螺 Welkin
8月23日晚8点,Nreal面向中国市场的两款AR眼镜——Nreal Air和Nreal X已正式开启预售,其中Nreal Air 2299元的定价也刷新了国内消费级AR眼镜的价格新低。
在出海打拼多年后,Nreal终于将视野放回国内。而作为一款分体式AR眼镜,Nreal Air究竟有那些特色?可以适用于哪些设备和场景?又能否开拓中国的用户市场?本次VR陀螺就带来这款产品的详细评测。
产品参数一览(图源:VR陀螺)
可插拔、多重调节,极简的外观设计
从外观上看,Nreal Air与普通的时尚墨镜几无二致,这得益于Nreal自主研发的双目空间成像系统——“惊鸿锐影”光学引擎2.0,搭配最新一代的Sony Micro OLED屏幕,使得眼镜更加超薄紧凑。
当然由于没有内置处理器、电池和摄像头,Nreal Air在使用时必须搭配智能设备,并通过一条缆线连接。这条Type-C数据线使用编织线材质、相对柔软,而且可以自由插拔,相比固定在镜腿且线材偏硬的产品,在佩戴舒适度上也有优势。
镜腿在竖直方向有三档转轴可调,调节范围±3.5°;在水平方向,镜腿从两侧向外也有最大40°的弹性范围,产品还附带了3个不同尺寸的鼻托,搭配使用足以适应不同用户的头型。
另外对于近视或散光用户,则需要额外定制专用的光学镜片(价格299元,预售期间免费),近视镜片可安装在鼻托上方。
Nreal Air正面外观(图源:VR陀螺)
左右两侧镜腿靠近耳朵的位置,各有一个立体声扬声器。在左侧镜腿的末端是Type-C接口,用于插入数据线,将AR眼镜与手机、平板等智能设备连接起来。
右侧的镜腿下方,从前到后依次为麦克风孔、显示开关、亮度调节按钮(可通过长按显示开关键,切换成音量调节功能)。有实体按键的方便之处在于可以随时调节,而不用每次都启动App,还是非常方便的。
Nreal Air的净重量为79g(不含线缆、鼻托、近视镜片),在现阶段消费级AR眼镜里算得上轻便易携带。佩戴时主要承重部位为鼻梁,两耳也会分担部分重量。虽然戴3分钟左右鼻翼就会显现较为明显的压痕,不过测试持续佩戴1小时左右没有特别不适感。
功能按键位于右侧镜腿下方(图源:VR陀螺)
至于发热情况,由于有一部分热量巧妙地分散到了镜腿处,因此眼镜上方光学模组位置(即贴近额头处)的整体热量并不高。在目前夏季有空调的室内环境下,持续使用1小时没有过热感。
官方建议是每使用45分钟,休息10分钟。如果用于观影等长时间使用的情况,笔者建议适当用手指轻托镜框,来分担鼻梁的重量。
极简主义风格和轻量化的设计,让Nreal Air很适合佩戴着出行,并非室内专属。不过由于强光环境下使用还是需要搭配遮光镜片,故不宜在行走等移动过程中佩戴。
专用适配器,扩大适用设备范围
根据搭配的智能设备,Nreal Air可以实现空中投屏和AR空间两种模式——前者相当于把屏幕投在等效4米距离的130英寸大屏幕上;后者需要搭配专用App,可实现等效6米距离的201英寸屏幕(支持自由调节屏幕大小),且拥有更多的定制功能。
故想要完整体验本产品的功能,需要有适配的安卓手机,或搭载M系列芯片的苹果电脑,具体型号可参看下图:
现阶段支持“空中投屏模式+AR空间”的手机型号(图源:Nreal)
即便不是上述型号的手机,只要是Type-C接口且支持DP协议的智能设备,都可以使用Nreal Air的空中投屏模式。而对于除此之外的产品,如Lightning接口的苹果手机,则需要购买Nreal适配器(售价为799元)才能实现投屏。这个适配器里内置了2640mAh的电池,可给眼镜持续供电。
如果用户想搭配Nintendo Switch等HDMI接口的游戏机或台式电脑使用,在Nreal适配器的基础上,还需要自备一个HDMI母转母接头和一条HDMI线。官方表示。未来Nreal适配器还将通过固件升级,适配PlayStation和Xbox等更多的游戏主机。
与Nreal搭配使用的适配器(图源:VR陀螺)
适配器使用了纯白配色,这可能是考虑到大部分手机数据线和电源均为白色。但Nreal Air眼镜本体和自带的数据线均为黑色,再加上大部分HDMI线基本也都使用深色,因此与白色的适配器连接后,有些强迫症的用户可能会觉得不太一致。
另外,Nreal Air还能适配拥有全景数字座舱的蔚来汽车,而且得益于高稳定性、支持抖动补偿的自研3DoF优化算法,在行进的汽车、地铁、飞机上使用这款产品时,眩晕感也会减少。
空中投屏,随时随地的镜中巨幕
Nreal Air空中投屏功能,相当于随身携带了一块等效4米距离下130英寸的巨幕在眼镜中。
当连接部分内置了桌面模式的手机型号(如三星、华为等),或是使用如bilibili等应用播放视频时,投屏的内容就会自动撑满整个16:9的画面。而在搭配Nreal适配器后,苹果手机也可以实现即插即用,投屏非常方便。
值得注意的是,如果设备没有投屏息屏设置,那么在启动AR眼镜的投屏功能时,设备本身的屏幕依旧是保持亮起的,因此在需要保护隐私的公共环境下使用还是要留意。
除了息屏设置外,苹果公司今年6月刚刚对iPadOS 16更新了“台前调度”功能,可以把特定窗口移到显示器上。这样一来,搭配Nreal Air就能把较为私密的窗口置于眼镜内部显示,大大提升了在公共环境下的使用率。
投屏功能适配的设备很多(图源:VR陀螺)
作为资深玩家,笔者使用Nreal Air连接任天堂的游戏主机Nintendo Switch进行了大量测试。投屏后的显示效果明显优于直接游玩掌机模式的NS(6.2英寸屏),而且可以发挥NS主机模式的各项性能。用实体手柄盲打,显然也比手机游戏“搓玻璃”要容易不少。
对于核心玩家非常关注的延迟问题,实际测试Nintendo Switch投屏到Nreal Air后并不存在明显的画面延迟,即便《猎天使魔女》(Bayonetta)这样需要完美闪避、发动“魔女时间”的硬核动作游戏,游玩起来也毫无压力。
包括Steam Deck掌机,也可以直接输出画面至眼镜中。(注:由于适配器还不对应PS5与Xbox Series,故这两款游戏主机的投屏效果尚无法测试。)
手机拍摄Nintendo Switch投屏至Nreal Air内的显示效果(图源:VR陀螺)
Nreal Air的投屏功能对于观影和游戏的适用性很强,不仅屏幕够大、画面清晰、色彩饱满,而且该产品还获得了德国TUV莱茵低蓝光、无频闪、Eye Comfort三项认证,在健康和舒适度方面均有所保障。
由于眼镜内的屏幕会跟随头部转动,因此能真正地解放用户,用各种姿势都可以享受影片或游戏的乐趣,不会再因为长时间低头导致脖颈积劳成疾,或是承受“手机拍脸”的痛苦。
AR空间,迈向增强现实的第一步
想使用Nreal Air的三度全景AR空间,需要先在适配手机上安装Nreal的App。启动该功能后,眼镜内会呈现出一个环绕在周围的全景交互界面,而各种应用图标就如同悬浮在眼前的现实空间中。
在这个模式下,从手机顶部会“发射”出一根虚拟射线,指向悬浮的界面,而手机则变成了带有触控板功能的遥控器,可进行点击、划动等操作。
用户可以选择“跟头模式”或“跟身模式”,来调整交互界面的跟随机制。各种图标的具体位置,均可以根据自己的喜好和使用频率来自由摆放。窗口也能进行拖动或是放大、缩小,最大可实现等效6米距离的201英寸屏幕。
进入AR空间后呈现的交互界面(图源:Nreal)
这个全景AR空间目前支持最多同时显示5个网页,实际用途非常广泛。比如在工作时,可以把多个资料页面并排放置,这样只需稍稍转头即可看到,完全不影响手指敲击键盘输入文本,也不用在多个浏览页面中反复切屏;而在观看直播时,多页面显示也便于追踪自己关注的多名主播。
用户还可以选择特殊的“瀑布浏览”功能,把诸如浏览器、微博的显示页面变成纵向的长条形,带来一种“飞流直下三千尺”的特殊阅读体验。
除了把窗口朝上、下、左、右任意位置拖放外,在多任务运行时,不同应用的窗口还可以呈纵深排列,让整个空间拥有极强的延展性。这种“无限屏”的理念,绝不是现实中一个超长的“带鱼屏”显示器能够做到的,这也是Nreal Air的魅力之一。
多屏同时显示,提高办公效率(图源:Nreal)
无论AR还是VR,除了佩戴者本身以外,其他人很难领略眼镜内显示的内容也是现阶段推广受阻的一大原因。Nreal Air的空间交互系统支持1080P的超高清截屏和录像功能,还可以通过手机APP录制第三人称视角的AR体验,将用户、当前的真实场景以及AR中看到的内容,全部汇聚在同一个画面中,从而把自己的AR体验直观地分享出去。
由于Nreal Air为3DoF,它所呈现的三度全景AR空间无法与Nreal X的6DoF相比,不过作为用户入门以及普及AR概念的产品还是足够的,实际体验下来绝大多数场景都能满足。
内容生态,第三方软件商共建完善
用Nreal Air启动AR空间模式后,进入“应用实验室”就可以浏览并安装各种第三方应用,可以说这里的内容生态才是真正决定AR眼镜能否吸引用户的关键。许多国内用户熟悉的软件都针对地开发了AR版本,从而更有效地利用整个空间。
比如和爱奇艺联合开发的“爱奇艺AR”,不仅提供了数百部3D影片资源,而且还在播放框之外做出信息补充,左侧以“猜你喜欢”的形式推荐同类型片,右侧则是当前播放影片的剧情简介、演员等相关资料。
“移动云VR”则是咪咕定制的AR体育赛事观看平台,以足球赛直播为例:比赛画面居中,上方为当前比分,下方是场上阵容和球员信息,左侧为联赛的实时积分榜,右侧则有本轮联赛的对阵和直播安排,甚至还有富裕的位置可供显示观众席的情况。
目前,全球的顶级赛事诸如NBA、英超、环法自行车赛等,都在通过AR转播丰富比赛信息,优化观赛体验。而且相比VR里的同类功能,用AR观影、观赛的优势在于眼镜轻便,长时间佩戴压力小,而且还不影响用户观察现实环境,可以随时拿饮料、吃零食。
被各种信息包围的赛事直播,确实与众不同(图源:Nreal)
“咪咕快游AR版”可以体验超过200款云游戏,其中包含近70款大型主机游戏。在游戏的过程中,玩家还能随时观看视频攻略来辅助攻关,或是切换到游戏主播的直播画面中。这种空间多屏化的视觉呈现,与游戏机投屏时的体验又有所不同。
如果想体验真正带有AR特性的游戏,App内也有“空间战”“Table Trenches”等小游戏可选,它们大多以现实的桌面或地面作为场景。当然AR游戏的发展还有很长的路要走,这是各大工作室需要努力的方向。
在Nreal的“单车”应用中,提供了42条来自全球的美景路线,让用户在动感单车或跑步机上运动时还能欣赏沿途风光。
近年来健身已经开始成为VR的一大应用场景,但是稍显笨重和闷热的VR头显在长时间运动时会成为负担,而且无法观察到周围环境也为其带来了一定的危险性。AR健身恰恰弥补了这两个方面的不足,眼镜相对轻便,用户也可以随时把握周围情况,相信未来会大有可为!
“咪咕快游AR版”界面(图源:Nreal)
名为“穿梭门”的应用则提供了近百个实际场景的3D模型,让用户们得以在虚拟空间里展开交流,可以看作“AR元宇宙”的一种雏形。
而且Nreal Air还支持最多8台进行屏幕共享,能邀请好友进入房间、实时分享屏幕内容,可用来观影聊天、开会议事等,逐步将社交元素代入AR之中。
结语
办公、观影、游戏、运动、社交……AR的应用生态尚在萌芽,更多的优质内容才能吸引用户,更多的市场才能吸引开发者。而对于Nreal Air,该产品很明白自己在消费级市场的定位——将AR代入更多用户的生活。
不像同期推出的Nreal X,Nreal Air没有6DoF和手势交互功能,在AR特性的表现上不如前者。虽然Nreal X才是未来AR硬件发展的主流方向,不过Nreal Air在价格方面的优势,以及极具吸引力和泛用性的投屏功能,相信也能吸引到相当一部分轻度用户。
优化方案、降低成本,以更亲民的价格让更多用户体验到更舒适的AR,才有利于将增强现实的真正概念推广出去。——VR方面已经有Meta Quest的成功先例,Nreal也正是以此为己任,并脚踏实地地为之进行着努力。
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