编译/VR陀螺
Meta正在为其虚拟化身设计腿部,但用户看不到自己化身的腿部,只能看到其他人的完整化身。
在最近Instagram 上的"Ask me anything"会议中,Meta的首席技术官Andrew Bosworth被用户问及腿部追踪。他回答道:
是的,我们经常因为虚拟化身没有腿而被取笑,我认为这很公平,也是一个很有趣的事情。
在你自己的虚拟化身上有与你的真腿不一致的腿部,这让人们感到非常不安。但当然,我们可以把腿放在其他人身上,你可以看到,而且它根本不会打扰到你。
因此,我们正在研究在旁观者看来自然的腿部,因为他们不知道你真正的腿是如何定位的。但当你看向自己的腿时,可能会继续空无一物。这就是我们目前的策略。
Meta目前的虚拟化身系统在去年年底公开向开发者发布,目前在编辑器中显示腿部,但它们不包括在SDK中,因此不会出现在应用程序中。许多应用程序和游戏给玩家提供了虚拟的腿腿部,但由于目前的VR系统都没有内置的腿部追踪功能,它们与人们真实的腿部运动不一致。有些人并不介意这一点,甚至更喜欢这样,但正如Bosworth指出的,这让很多人感到不安。
图源:Meta
但这并不排除一个显示其他人腿部的化身系统,而这正是Bosworth所说的Meta公司正在进行的工作。但这种方法仍然存在重大挑战,例如如何优雅地处理坐着和站着姿态之间的过渡,以及如何使腿部在移动时看起来更自然。在今天的许多应用程序中,虚拟化身移动起来更像是在洗牌和滑行,而不是真的在行走。
上个月,Meta公司首席执行官马克-扎克伯格预告将对虚拟化身进行重大保真度更新。目前还不清楚这次更新是否也会带来腿部,或者这些是完全独立的项目。扎克伯格表示,Meta将在10月11日举行的年度Connect大会上披露更多细节。
来源:uploadvr
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