前不久,PICO、Meta相继发布了其VR头显新品,VST、眼动追踪等功能的推出使得硬件体验维度上升了一个新的层级;健身、视频、游戏等应用生态持续丰富,激起了更多用户的消费热情。
而另一边,被视为下一代终端计算平台的AR,也同样迎来了新品发布潮:亮亮视野听语者上个月发布、Rokid新品即将在10月18日发布......
对即将到来的元宇宙新品,我们有何展望?
AR出货量稍有下滑,但未来可期
AR相较于VR,它与我们的现实生活更为贴近,受到了苹果、Snap等众多厂商的青睐。
近期,库克在接受采访时,再次表达了其对于AR的喜爱,他表示AR技术对于人们的生活有着深远的影响,未来我们甚至无法想象离开AR的生活会是怎么样的。
不过话说回来,AR它的发展周期更长,同时一些诸如光学方案、轻量化设计等技术实现难度也会更高。
IDC数据指出,预计2022年全球AR头显市场的出货量约为26万台,同比数据出现了一定程度的下滑,不过这只是暂时性的,从长远来看,AR市场仍具有极大的增长潜力。
IDC预计2026年底,AR头显市场的五年复合年增长率(CAGR)将达到70.3%,达到410万台。2022年全球前五大AR头显厂商中,微软、Rokid分别排行第一和第二。
图源:IDC
从兼容性到易用性
AR体验的掣肘在哪里?
一年以来,国内主流AR眼镜厂商相继推出了自家的AR眼镜产品:Rokid Air、INMO Air、雷鸟Air、Nreal Air......这些产品中大部分采用了分体式设计,主打娱乐观影用途。
从体验来看,AR眼镜仍不完美,它所面临的掣肘有以下几方面:
【首当其冲是兼容性】目前几乎市面上绝大多数AR产品都是连接手机来使用,而由于端口问题,部分用户因为手机机型而被排除在门槛外,或者只能有限体验部分功能,爽感大打折扣。
【其次是电量焦虑问题】电量焦虑一直是大家使用消费电子产品,尤其是手机的普遍问题。手机+AR眼镜的组合,也不例外。
【再者是易用性问题】熟悉了电视、电脑、手机的操作,迈入到AR\VR交互时代,对消费来说,这是一套全新的交互方式。如何让消费者能最低门槛、甚至无门槛适应和使用元宇宙产品?
【最后是平台生态问题】AR\VR在通往计算终端平台的路上,至少需要解决三件事:媒体(音视频)、娱乐、生产力。对于消费者而言,他们的需求总是处在“小跟大”的权衡当中:
想要更大屏、更震撼的IMAX影院,又想更便携、更小巧的观影装备;想要体验强大沉浸的端游体验,又想能随时从口袋掏出来玩一局;想要强大算力的办公设备,又想差旅途中随时能拿出来处理点公事……
图源:网络
成为所有人都能上手的家庭级别消费电子产品,而不是部分科技爱好者的尝鲜产品,AR眼镜产品在走量的同时,更要走心。
Rokid另辟蹊径
元宇宙“新物种”来袭
Rokid于2021年推出Rokid Air,是第一批推出Air系列消费级AR产品的企业之一。截至今年Q3季度,Rokid Air的销量更是突破了30000台。
取得如此亮眼成绩的背后,源于Rokid多年来在前沿人机交互技术领域的不断探索和坚持,以及从用户角度出发思考如何利用行业当前技术和供应链,打磨出符合用户期待的AR产品。
图源:rokid
在Rokid此前举办的新品闭门品鉴会上,诸多行业嘉宾提前从Rokid即将推出的新产品上感受到这份惊喜,并给予高度评价:“身材虽小,但乐趣极大”;“观影更随身、娱乐更沉浸、办公更强大”;“既解决了信息科技的日新月异和易用性方面的矛盾;也解决了强大内容展现力和便携的计算终端之间的矛盾”。
不依赖手机的元宇宙新物种能否成为现实,让AR眼镜可以直立“行走”?⻓续航、能装进口袋的随身IMAX影院存在吗?出差办公不带电脑办公现实吗?不用氪金,但上万款经典休闲游戏能随时随地开局?
10月18日,Rokid将举办Rokid Jungle 2022#元宇宙新物种发布会#,让我们一起期待,Rokid如何另辟蹊径,用硬实力实现产品软着陆。
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