编译/VR陀螺
虚幻引擎5带来了2个关键功能,它们可以从根本上提高3D几何和照明的真实性。虽然这些功能还没有完全针对VR进行优化,但早期的开发者实验已经显示出令人印象深刻的结果。
虚幻引擎5在今年早些时候推出,但不幸的是,它的两个新的关键功能,即用于全局照明的Lumen和用于微观几何的Nanite在一开始就不支持VR。
然而,Epic一直在开发虚幻引擎5的后续版本,尽管他们还没有准备好进行全面发布,但虚幻引擎5.1和5.2的预览版显示Lumen和Nanite已经获得了对VR的初步支持。
虽然在完全优化这些功能以满足VR头显所需的性能水平方面仍有可能取得进展,但开发者已经开始在VR中试验Lumen和Nanite,其结果已经相当引人注目。
图源:Hiroyan
其中一个例子来自Twitter用户Hiroyan,他把自己扔进了一个充满丰富细节的物体和手电筒照亮空间的山洞。
Epic大神又一次做到了......在#虚幻引擎#VR中使用#UE5-main(5.2)的Lumen和Nanite。从未在#VR中看到如此多的细节和真实感。
- Hiroyan (@H1R0Y4N) 2022年10月9日
虽然许多Lumen演示都集中于展示疯狂的发光球和高反射表面(作为Lumen实际作用的一个明显例子),但实际上,从现实主义的角度来看,对技术的这种更微妙的使用看起来更有说服力。
真正使这个场景脱颖而出的是高度详细的几何体和照明之间的相互作用。VR真正受益于更详细的几何形状,不仅是因为立体视图使它很容易看出小的几何细节实际上是伪造的(使用法线映射等技巧),而且还因为当玩家在VR中玩时,真正接近物体是如此容易和普遍。他们不仅可以拿起东西并把它举到脸前,还可以把自己的头无限地靠近任何表面。
多亏了Nanite,它的功能基本上就像一个连续的LOD系统,从原始的"主"3D模型中提取细节,岩石和木材的微小表面细节真的很突出,特别是因为它们在立体深度方面是真实的。
正因为如此,Lumen照明系统正确地捕捉了所有这些小的表面细节,并以一种非常有说服力的方式照亮它们,同时也巧妙地照亮了场景的其他部分,而不会仅仅为了演示而将反射推到不现实的水平。
"这很难通过截图来表达,但当你能够超近距离接触物体,而且它们有你自己的眼睛可以看到的微观细节时,这真的很神奇,"Hiroyan写道。
当这种水平的细节可以在基本的VR Ready PC上实现时,这将是非常棒的,但这可能在一段时间内不会发生。Hiroyan说这个演示是在Nvidia的RTX 3090上运行的,这是该公司生产的高端GPU之一。
来源:roadtovr
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