编译/VR陀螺
10 月 25 日消息,日本 VR 游戏开发初创公司 Gino 已从风投公司 East Ventures 处拿到了 1500 万日元融资。
Gino 是以广岛大学的学生为核心,开发和销售 VR 游戏的创业公司,致力于“将全世界喜爱的 VR 游戏带给全世界”。
图源:prtimes
Gino 社长北尾共表示:现阶段,VR 游戏还存在诸多问题,在很多方面不如现有的游戏产业。但是,如果要问是不是各方面都逊色,其实不然,肯定有 VR 才能表达出来的精彩点,比如沉浸感、体验新鲜度等。在 MyDearest 的“Dyschronia”中,玩家可以在大约 10 分钟内享受类似于动漫 Cowboy Bebop 开场的体验。当我第一次体验这一场景时,我被震撼到了。
此外,CharacterBank 的“Ruins Magus”让玩家可以在许多人梦寐以求的 SAO 世界中作为故事的主角享受冒险。一边从玩家的角度看美丽的世界,一边真的让我觉得自己可以生活在这样的世界里。
不过,距离今年被称为 VR 元年已经过去很久了,可能很多人还是不信任 VR 技术。我认为目前 VR 面临的一些挑战包括:头显又重又大、很难创造性能丰富的体验、容易眩晕。
不过,VR 头显 10 年后会是怎样的形态,拥有怎样的性能呢? 十年后,很少有人会想象像今天这样笨重、体积大且性能不高的产品。 考虑到智能手机的发展,这可能更容易思考。 那么五年后它会是什么样子呢?3 年后?如果按顺序考虑,在不远的将来,会出现一款能解决当前很多问题的产品。
事实上,Meta(前身为 Facebook)已经宣布每年将投资约 1 万亿日元,也有传言称,苹果也在内部开发 VR 头戴设备,最近,PICO 开始主要在亚洲和欧洲扩张。 综合考虑所有这些因素,许多公司可能会认为未来几年将是一场战斗。 事实上,《BeatSaber》 和 《BoneLab》 等热门游戏现在能够将销量提高到与 Switch 和 PS4 的流行软件相当的水平。
而对于像我们这样的小型创业公司来说,想要打入不断增长的 VR 游戏市场,我认为现在是最后的机会,所以我决定创业。
来源:prtimes
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