编译/VR陀螺
在10月的Meta Connect大会上,官方宣布Quest Store的累计销售额已超过15亿美元。近日,Meta公司的内容生态系统总监Chris Pruett在接受采访时,谈到了该平台如此成功的关键因素。
Chris Pruett曾经担任过游戏工程师和一家小公司的CEO,深知游戏盈利的不易。他在Meta和团队共同努力,为游戏制作人们创造一个生态系统,让创作者能凭借自己开发的作品赚钱。
Chris Pruett(图源:Fami通)
在谈及Quest Store的成功时,Chris表示:平台成功的关键因素首先是Meta Quest 2的推出。作为一个硬件,独立运行的便利性、实现美丽画面的能力和合理的价格相结合,使其成为一个非常有吸引力的设备。这有助于降低初次体验VR的门槛,从而增加玩家的数量。
其次,发布高质量的内容是成功的第二大因素。这是Chris决定的战略,他认为如果没有什么VR经验的人体验到低质量的内容,会对VR产生不好的印象,进而很难坚持成为用户。
Chris谈到Quest Store上线游戏的审查标准非常严格,因为他们要确保商店里的任何作品都能让用户感到满意。另外,他还表示用户倾向于游玩《生化危机4》这种具有挑战性的作品,而不是在几个小时内就能通关的游戏。
《Beat Saber》《行尸走肉 圣徒与罪人》都是带动销量增长的成功案例。Chris表示在游戏类型方面,无论音乐、射击、恐怖,还是健身,其实各种类型的游戏都很受欢迎。但总的来说,具有强烈世界观和身体互动操作性的游戏往往最受欢迎。
Meta Quest 2在8月1日全线涨价100美元,Chris表示这对Quest商店的内容销售没有什么影响。
在盛赞了近日达成Qust Store平台最速销售纪录的《BONELAB》后,Chris透露Meta作为发行商投资了100多款正在开发的游戏,同时还提供了技术支持,其中有些作品尚未公开,很值得玩家们期待。
来源:Fami通
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