编译/VR陀螺
由于投资者对其公司在线广告业务的健康状况感到担忧,Meta 首席执行官扎克伯格重申了他将花费数十亿美金开发虚拟世界的承诺。
作为 Meta 第三季度收益报告的一部分,在与分析师的电话会议上,扎克伯格和其他 Meta 高管回答了分析师提出的一些问题,分析师们对公司不断上升的成本和支出感到越来越担忧,第三季度 Meta 的成本和支出同比增长 19%,达到 221 亿美元,然而其收入却并未与支出成正比。
Meta 2022 年第三季度财报显示,收入同比下滑 4% 至 277 亿美元,利润同比暴跌 52% 至 44 亿美元。该公司预计其四季度营收将在 300 亿美元至 325 亿美元之间,低于分析师预期的 322 亿美元。第三季度财报公布后,Meta 股价下跌 19%。
图源:CNBC
Meta 的 Reality Labs 部门负责开发 VR/AR 相关技术,为尚未建成的虚拟世界提供支持,截止到 2022 年,该部门已亏损 94 亿美元。2022 年第三季度营收为 2.85 亿美元,同比下降近 49%,亏损从去年同期的 26.3 亿美元扩大至 36.7 亿美元。Meta 首席财务官 Dave Wehner 将其归因于“Quest 2 销售额的下降”。
Meta 在一份声明中表示,“我们预计 Reality Labs 2023 年的运营亏损将同比大幅增长,在 2023 年之后,我们希望加快 Reality Labs 的投资步伐,以便我们能够实现从长远来看增加公司整体营业收入的目标。”
华尔街著名投资银行 Jefferies 的分析师 Brent Thrill 在财报电话会议上表示,投资者可能会觉得“与经过验证的核心业务相比,(Metaverse)有太多的实验性赌注”,并询问为什么 Meta 认为像 Metaverse 这样的实验性赌注会得到回报。
扎克伯格回应说道:“我认为实验性的东西,和不知道它最终会变得有多好是有区别的,我们在应用系列中正在做的很多事情,我们非常有信心它们会发挥作用,而且效果会很好。”扎克伯格还引用了 Meta 改进其类似与 TikTok 竞争的相关工作,Reels 短视频服务、内容推荐算法、商业消息功能和在线广告技术。
尽管扎克伯格说他“现在不能告诉你它们的规模会有多大”,但每一次改进都是“朝着正确的方向发展”。扎克伯格说:“很明显,元宇宙是我们正在进行的一项长期努力”,他认为“这最终也会奏效。”
扎克伯格还说道,Meta 面临着许多挑战,例如经济不景气、Apple 2021 年 iOS 隐私更新后使 Meta 更难将广告定位到用户,以及来自 TikTok 等玩家的竞争。他说,对 Metaverse 的长期投资“将随着时间的推移得到更大的回报”。
扎克伯格承认,他的公司开发 Metaverse 的部分原因是为了确保它在未来拥有一个不会受到其竞争对手(如苹果)的决定产生不利的影响。但扎克伯格开发 Metaverse 的更大原因是,科技公司在构建支撑计算平台的软件和硬件时可以更具创新性。
来源:CNBC
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