1 月 11 日,半导体知识产权(IP)供应商 Imagination Technologies 举办线上新品发布会,正式推出新一代面向移动端的高性能 GPU IP——IMG DXT。
本次发布会上,Imagination 公司副总裁兼中国区总经理刘国军先生介绍了公司的产品业务布局,在中国的最新进展及相关策略,表达了 Imagination 对于中国市场的重视。中国区技术总监艾克先生详细介绍了本次发布会新品 IMG DXT,据称,这款光追 GPU 将为移动设备用户带来先进的图形技术。
会上,Imagination 公布了 IMG DXT 的三款配置,包括 DXT-8-256,DXT-48-1536 和 DXT-72-2304,分别针对主流,高端和旗舰移动设备,移动设备制造商能够根据自己的设计目标将光追技术集成到它们的系统级芯片(SoC)中。
该系列的旗舰产品 DXT-72-2304 能够提供超高端移动设备所需的性能,具有 72 GTexels/s 和 2.5 TFLOP FP32 算力。与上一代产品相比,其最大单核性能提升了 50%。DXT 核的单位面积性能密度比 IMG CXT GPU 高出 20%,同时大幅降低了功耗。
更多配置参数可参考:
图源:VR陀螺
IMG DXT 可以从节省面积的 0.5 RAC(光线加速集群)配置扩展到高性能的 4 RAC 设计,涵盖从混合实现方案中的简单阴影到 3A 大作中的高级光追画面等各类应用。
基于 GPU IP 产品的三款配置,主流的设备制造商可以选择节省面积的半尺寸光线加速集群(RAC)配置,而追求高端性能的 OEM 可以选择单、双或四 RAC 的配置。
据称,DXT 的 Photon 架构是目前唯一达到光追系统(RTLS)4 级的光追设计,这意味着它能够以业内效率最高的方式提供领先的视觉效果。无论 RAC 如何配置,Imagination 的光追解决方案都能达到 4 级,与相同移动配置下的 CXT 相比,DXT 能够将提供可用光追的面积成本降低 40%。
图源:VR陀螺
目前,移动光追的市场体量还很小,主流移动设备厂商在定制化 GPU 的应用上依旧处于未大规模开发阶段。IMG DXT 致力于使光追成为一项主流技术,激发移动游戏开发商和原设备制造商(OEM)对这项技术的兴趣与投资。
在本次发布会上, Imagination 着重介绍了 IMG DXT 在手机移动端的应用。对此 ,VR陀螺提出了基于 XR 行业的相关疑问,因为比起手机、PC 等二维平面的显示,目前的 VR 似乎更需要像光追这样可以实现高画质的技术加持,去提升内容体验的沉浸感。
图源:VR陀螺
Imagination 技术产品管理高级总监 Stephen Barton 告诉 VR陀螺:“我们认为目前 VR 主要有两种常见的应用场景。首先第一种是非常轻量级的 VR 应用,该应用场景下,厂商会使用尽可能低功耗的设备去达成一个基础的 VR 效果,这种场景我们会推荐使用我们以前的 BXT 系列的产品。”
“第二种场景是强沉浸式的,想要给用户带来比较好的 VR 体验的头戴式 VR 一体机。该场景下,确实可以使用我们的 DXT IP,DXT 本身的设计就包括了 VR 在内的多个使用场景,所以不仅仅是手机端,也包括了其他的移动设备,也就包括了 VR 一体机。”
图源:VR陀螺
“DXT 应用在 VR 的设备当中应该是非常好用的一款 GPU,因为我们支持了在 VR 设备当中所需要用到的这一些各种 API 接口,还有 OpenGL 以及 Vulkan 的技术。另外还有很多 VR 相关的扩展应用,也都是我们的 DXT GPU 所能够去支持的。”
“除此以外,我们也建议 VR 开发时可以考虑采用 DXT,我们的 GPU 当中所蕴含的 FSR 的技术,也就是我们今天所讲到的片段着色率的这项技术,去尽可能的降低在 VR 设备端的这一些画面运算的开销,去替代掉原有的 VR 设备当中比较常见的 Multi-view 的技术,可以带来进一步节省功耗和达到类似的显示效果的。”
Imagination 首席营销官 David Harold 还补充了 Imagination 与 VR 合作伙伴方面的工作。他表示:“这些合作我们已经展开了很多,在解决 VR 的设备在显示上的各种变形和重影等问题,我们也有着非常丰富的经验,很多时候我们跟客户去合作,是由我们帮助他们去解决这些问题的。”
作为一款主打光追技术,面向移动端的高性能 GPU IP, IMG DXT 通过集成 Vulkan 的片段着色率(FSR)技术,升级使用更高性能的 RISCV 固件调度器;双倍提升二维纹理处理能力和减少数据任务调度间隙等多方面技术加持,综合提升产品的画面渲染效果降低功耗。
(一)Vulkan®的片段着色率(FSR)技术
GPU 中的片段着色器将场景中的颜色绘制到帧缓冲器上。FSR 是一种可以在几乎不降低图像质量的前提下减少片段着色器运行次数的技术,能够降低占用的带宽与功耗。开发者可以控制FSR的使用力度,最极端的情况下甚至可以对一个4x4的片段区域只执行一次着色器代码,从而使工作负载减少近94%,实现同等的功耗和带宽节省。
IMG DXT 支持 Vulkan 的片段着色率(FSR)技术,可以为开发者带来性能上的裕量。FSR 在尽可能不影响视觉质量的前提下减少处理的片段数量并大幅提高图形性能,同时通过减少投射到场景中的光线提高光追的效率,这意味着可以在更小的硅片面积上实现逼真的灯光和阴影。
图源:VR陀螺
(二)2D双速率纹理处理
许多先进的游戏依靠大量纹理取样实现高级过滤效果,IMG DXT GPU 的纹理处理单元(TPU)内置一个已获得专利的创新特殊模式,能够为这些后处理效果创建一条“快速通道”,在使双线性滤波性能几乎翻倍的同时,最大程度地减少面积的增加并降低整体功耗。
据介绍,IMG DXT 可以加速诸如游戏后处理和计算图像学应用中的滤镜效果,同时更高的吞吐量也有助于实现更快、更低功耗的降噪算法,提高光追画面的质量。
(三)提高纹理和计算性能
IMG DXT GPU 搭载全新的着色器处理单元(SPU)。SPU是一个硅片,包含一个用于计算任务的算术逻辑单元(ALU)和一个用于像素着色、几何处理和光栅化逻辑的纹理处理单元(TPU)。
凭借全新三重通用着色器集群(USC)设计(3个ALU/TPU单元),DXT GPU 将每个 SPU 的高端计算和纹理(ALU/TPU)性能提升 50% 以上,而以前的架构只侧重于双 USC 设计(2个ALU/TPU单元)。这个改进后的模块使 Imagination 能够创造出最高性能的高端移动 GPU--DXT-72-2304,这款 GPU 在 1GHz 时钟频率下具有 72GTexels/s 和 2.5TFLOP FP32 性能。
(四)高级软件支持
Imagination 继续通过其获奖产品 PowerVR SDK 和开发者工具为自己的 GPU 产品带来最佳性能。DDK 可提供全堆栈光追功能,包括对 Vulkan RT 的支持。
为了最大程度地提高带宽效率,DXT 支持更多压缩技术,其中就包括 Khronos ASTC HDR,这项技术能够扩大纹理在明暗区域之间的动态范围,同时保留细节。
图源:VR陀螺
(五)遵循RISC-V协议
IMG 持续投入 RISC-V 的研发,将其成果应用于其产品线中。DXT 中使用的遵循 RISC-V 协议的固件处理器,可以实现 40% 的固件性能改善,并且该固件已经在其汽车 GPU BXS 系列产品中得到验证。IMG DXT 还受益于 RISC-V 的电源域特征,把重点放在降低空闲功率关闭不使用的 GPU 部分和优化随机工作负载性能上。
图源:VR陀螺
目前,VR 一体机的 GPU 与诸多智能手机类似,依旧停留在由主流芯片厂商提供的 SoC 中,没有定制化 GPU 植入。伴随着高分辨率,高清晰度近眼显示需求的增强,相信未来类似于 IMG DXT 这样的光追高性能 GPU 也会慢慢拓展到 VR 一体机中。
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