编译/VR陀螺
多年来,AltspaceVR曾多次平安度过险情,但这家在“元宇宙”成为家喻户晓的词汇之前就建立了虚拟社交空间的公司,这次将迎来彻底关闭的结局。
在AltspaceVR宣布将于2017年关闭商店后,微软收购了这家公司。现在,微软宣布将关闭AltspaceVR的VR平台,这是一个沉浸式社交空间,在其中用户能够作为3D虚拟化身与朋友或同事一起玩耍。
图源:AltspaceVR
AltspaceVR将于3月10日正式关闭,微软表示它将把更多资源用于其MR平台Microsoft Mesh。
“我们期待着未来的发展,包括我们推出的Microsoft Mesh,这是一个新的连接和协作平台,将在全球范围内启用,”公告中写道。
“在短期内,我们会将VR工作的重点放在用于工作场所的体验上,向我们的早期客户和合作伙伴学习并与其并肩作战,并确保我们打下一个安全、信任和合规的基础。”
在游戏之外,微软已经以企业用途为重点打造了许多产品,VR和MR也不例外。该公司指出,在为工作场所建立VR计划后会将这些计划“扩展”到消费者中。
鉴于所需的定制硬件,AltspaceVR可能从未建立过强大的用户群,但该公司很早就开始了对VR社交的探索。
到2015年,AltspaceVR已经创建了一个强大的社交VR平台,用户可以在有宁静景色的木板房里闲逛,一起观看Taylor Swift的音乐视频,或通过虚拟浏览器上网。空间音频使体验更加身临其境,复制了人类在现实生活环境中感知声音的方式,为虚拟活动奠定了基础。
但在当时,VR领域的大部分资源和注意力都被引向了游戏应用,而不是虚拟聚会空间。Meta公司在整整6年后推出了Horizon Worlds,这是一个类似于AltspaceVR的体验,用户在其中拥有虚拟空间和不太逼真的虚拟化身。
目前还不清楚微软是否打算直接放弃该产品,还是计划将该产品推广到其他VR项目中。从时间上看,AltspaceVR的命运很可能与微软本周的大裁员相关。
微软也未能逃离科技行业掀起的裁员浪潮,其在近日宣布将裁员5%,这将影响到10000名员工。微软首席执行官Satya Nadella指出,经济的不确定性和受益于疫情的科技繁荣开始出现衰退是大幅裁员背后的理由。
Nadella说道:“我们将继续投资于我们未来的战略领域,这意味着我们将把资本和人才分配给公司的长期增长和长期竞争力的领域,同时剥离其他领域的业务。”
目前还不清楚微软是否会搁置一些元宇宙计划,或者AltspaceVR是否只是公司范围内削减业务的一个牺牲品。仅仅在一年多以前,Facebook大胆地将自己重新命名为 "Meta",这使整个行业陷入了一个围绕元宇宙的炒作热潮之中。
而在一年后,元宇宙的热潮已经开始冷却,这也使由虚拟化身驱动的虚拟社交空间的未来变得模糊不清。有可能元宇宙根本就不需要特殊的硬件,因为非VR的网络世界在2023年继续蓬勃发展。但值得人们铭记的是,虽然最终迎来了不好的结局,但在科技巨头入场之前,AltspaceVR就已经在探索这些可能性。
来源:techcrunch
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