编译/VR陀螺
为VR/AR或MR应用创建音频体验可能是一个挑战。游戏引擎中的内置音频系统主要是为在游戏主机和PC等而设计的,如果直接提供给VR头显等XR设备时会显得非常不自然。
图源:Meta
Meta宣布在Presence Platform中推出了沉浸式音频工具XR Audio SDK,将帮助开发者克服这些挑战。新的Audio SDK能在三维空间中正确定位声音,在虚拟环境中创造空间感,让用户沉浸在听觉场景中。其中包含的空间音频渲染和室内声学功能改进并扩展了传统的Oculus Spatializer SDK,而且这一功能集可在未来的版本中进行扩展。
使用Audio SDK开发的应用程序可以在几乎所有独立的移动VR设备以及PCVR(SteamVR等)和其他设备上运行。Audio SDK支持点声源和环境声源;现支持Unity,计划在未来为Unreal、Wwise和FMOD等提供服务。
来源:Meta
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