编译/VR陀螺
日前,3D 资产可视化管理平台 Hexa 宣布完成 2050 万美元 A 轮融资,由 Point72 Ventures、Samurai Incubate、Sarona Partners 和 HTC 共同投资。Hexa 首席执行官兼联合创始人 Yehiel Atias 表示,资金将用于产品开发和扩大客户获取方面的工作。
HTC 也参与了该轮融资,因为其公司的发展重心正在从手机通信越来越多地逐渐转移到 VR/元宇宙业务,而 Hexa 的 3D 可视化产品业务显然符合 HTC 的发展方向。
“新资金将用于支持我们现有市场客户的扩展,并增强与客户之间的合作密度。由于 2023 年我们的客户群将增加两倍,所以我们进行了一轮融资。”Atias 表示。
图源:techcrunch
Hexa 的发展史可以追溯到 2015 年,当时 Atias 主要活跃在零售行业,为沃尔玛和 H&M 等品牌服务。和大多数人一样,Atias 很快意识到更衣室的体验无法很好地转化为电子商务。Atias 首先与 Ran Buchnik 和 Jonathan Clark 共同成立了 Hexa,作为一个虚拟更衣室平台,Hexa 旨在弥合与现实的巨大脱节,完善用户体验。但他后来又将业务重点转向用于 VR、AR 和 3D 模型观看体验的通用技术堆栈。
Atias 表示:“通过结合人工智能技术和人类艺术,Hexa 可以帮助品牌和零售商创建、管理和分发可用于各种用例的 3D 模型,具体包括一般 3D 模型、AR 体验、生活照片、全景视频等。对我们的客户来说,主要价值在于他们能够在短时间内扩展高质量的 3D 项目,他们还可以通过我们的平台管理和评估其 3D 内容的影响力。”
与市面上大多数的 3D 资产管理平台不同,Hexa 的客户可以上传图像或让 Hexa 的 API 自动从网站获取图像。然后,公司的工程师可以使用人工智能辅助工具,根据图像创建 3D 资产和模型。
在整个过程中,客户可以直接对模型提供意见,向 Hexa 工程师反馈改进,并让模型在 web 端、 AR 和 VR 中测试体验。Hexa 还提供一系列 3D 查看器应用程序供客户使用,包括用于网络和 AR 的应用程序,以及可用于将模型插入社交媒体帖子和网络游戏的代码。
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AR 和 VR 购物体验可能尚未触及大多数人,但 Atias 相信它有一个巨大的市场值得期待。他说,拥有 60 名员工的 Hexa 已经成功赢得了 40 多个品牌的业务,包括亚马逊、梅西百货、罗技和 Crate & Barrel,并筹集了 2720 万美元的总资金。
人们对虚拟零售的兴趣正在增强,尤其是 AR 类体验中。在麦肯锡的一项调查中,约 38% 的营销人员受访者表示他们将在 2022 年使用 AR 技术,比 2017 年的 23% 上升了 15 个百分点。并且,48%的受访者表示,他们有兴趣在未来五年内使用“虚拟世界”技术(即 AR 和 VR)进行购物。
来源:techcrunch
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