编译/VR陀螺
苹果头显的开发计划最早开始于2015年,项目早期使用了三星Gear VR和HTC Vive作为开发设备。最初,库克对于该产品的设想是“一副可以戴一整天的眼镜”,但如今,它看起来更像是一款常规头显产品,外观像一副滑雪镜,并且需要外置电池组。
库克在头显开发过程中并未深入参与设计,只是选择参与演示环节。这种“相对不参与”,有时候会被员工视为犹豫不决,这样导致了团队成员的挫败感,并且不利于项目如期推进以及获得相应的资源。
此外,包括软件主管Craig Federighi、硬件技术高级副总裁Johny Srouji在内的苹果关键人物在头显开发过程中似乎也在刻意与之保持距离,后者对该产品持有怀疑态度,并表示它更像是一个科研项目。Srouji指出,设计头显所需要的高性能芯片可能会变相减少对能带来更多收入的iPhone芯片的投入。
2017年,苹果内部认为头显产品可在2020年上市销售,但该计划因为一些软硬件方面的分歧而被搁置。如今头显的一些功能,比如说作为Mac的外部显示器以及多人视频通话,它们在某些体验方面相较最初版本已有所削弱。如今,苹果希望能通过第三方应用解决生态问题,苹果已经与一些软件和游戏开发商以及娱乐公司进行谈判,以在产品上市前夯实内容。
苹果希望用户最终能全天候不间断佩戴头戴式AR设备,以取代目前iPhone和Mac设备的工作,其中包括网页浏览、游戏、电子邮件、视频通话、协作、锻炼、冥想等。团队内部预估,随着产品的革新,它的市场有望变得跟Apple Watch和iPad一样大。
销量方面,苹果最初希望首款头显设备在第一年内能售出300万台,如今这一目标降至了90万。它的价格会接近成本价,而不会像早期所计划般亏本出售。头显仍会按原计划于今年6月的WWDC亮相。
图源:网络
来源:macrumors
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