编译/VR陀螺
WWDC2023期间发布的Vision Pro,其亮点之一是配备了Eyesight功能,它允许外界看到使用者的眼睛。近日的一个小组讨论活动中,Vision Pro首席开发人员Mike Rockwell讨论了Eyesight背后所涉及到的相关技术。
这个想法最早来自于苹果的前首席设计师Jony Ive,不过其竞争对手Meta于2021年也曾展示了类似的方案。
Eyesight是通过一个前置显示器实现的,通过显示器可以实时看到头显用户的眼睛。如果使用传统2D显示器,那么用户的眼睛看起来就会不自然,这从侧面看起来尤为明显。
从Meta展示的方案可以看到,中间采用了传统2D显示器,右侧则采用了光栅3D显示器,两者看起来效果截然不同。
三种方案对比,图源:Meta
Rockwell指出,Eyesight采用了双凸原理制成,它的显示器是曲面的,这意味着它会根据外界观看角度实时调整眼睛的图像。
“我们需要为每个从任何角度观看你的人创建相应的视图,所以我们创建了一个透镜显示器,这是有史以来第一个曲面的透镜显示器,我们实际上为每个看着你的人进行渲染。”
用户眼睛视图数据可能来自两方面:①头显内置四颗眼动追踪摄像头进行实时记录;②苹果的写实Avatar Persona。根据这些数据源,Vision Pro将会以最小的延迟创建眼睛区域的数字图像,然后将其扩散到不同视角进行渲染。
由于Eyesight复杂度很高,所以在Vision Pro的真机佩戴活动中,暂未有该功能的实际体验展示,估计苹果还在进行相应的技术调整。根据一些专业用户反馈,这项技术仍具有一定的局限性,如眼部区域的图像看起来十分浑浊并且分辨率很低。
图源:苹果
不过,苹果坚信围绕这项技术的努力是值得的,因为苹果正试图打破VR头戴设备虚拟与外界交流的藩篱。Rockwell指出,“你可以以自然的方式与进入房间的每个人进行互动,这真的很了不起。当人们看到它时,他们会认为该设备是透明的,而且它让你觉得并不会与人分开,这是我们所要做的事情的一个基本价值。”
除了显示用户眼睛外,Eyesight还有自动淡入或者淡出图像的能力,这具体取决于你全神贯注于沉浸式内容还是与附近的人进行互动。如果有人靠近,此人会自动出现在你的视图当中。
来源:Mixed
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