编译/VR陀螺
在Quest中推出第一人称虚拟化身大约一年后,Meta将推出关闭这个功能的选项。
去年 12 月,当用户戴上 Quest 头显时会发现自己变成了卡通虚拟化身,并拥有卡通躯干和手臂,当时网上的反应一致是希望关掉这个功能。而在近一年后,Meta才对此作出反应。
该功能最初于 2022 年 11 月底随 v47 系统更新推出。没有人要求这样做,但 Meta 认为这个改变是个好主意。
第一人称虚拟化身可能会为用户带来不快的体验,因为 Quest 只能估计躯干和手臂的位置,而不会对其进行追踪。如果估计位置和实际位置相差很大,就会让人感觉不舒服。
虽然在Quest 3头显中很快就会集成上半身追踪功能,从而让躯干和手臂的位置会变得更加精准,但这并不能消除卡通虚拟化身的识别问题。
在更新第一人称虚拟化身之前,用户的化身是隐形的,当开启手部追踪功能时,用户的手就会呈现出幽灵般的轮廓。现在,Meta 希望至少允许用户返回这一视图并关闭第一人称虚拟化身。
Twitter 用户 Luna 通过屏幕截图证明,PTC 版本的 v59 更新包含相应的选项。“在使用头显时,用户虚拟化身的手和手臂将显示出来。这不会影响你的化身在镜像中的显示效果,也不会影响其他人看到你的化身,”描述中写道。
图源:@Lunayian
由此可见Meta已经在Quest v59 PTC版中推出了用于禁用第一人称虚拟化身手/身体的选项。
图源:@Lunayian
Luna表示,可通过设置 > 辅助功能 > 移动 > 显示虚拟化身手部,以进行设置。
由于 v59 更新已推出一周,而 Meta 在发布说明中并未提及该选项,因此可以推测该选项已被推迟到以后的更新中,也许Meta会在 11 月正式推出这个功能。
来源:mixed-news
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