编译/VR陀螺
2023年Meta推出了Quest 3,也发布了Depth API等新功能。Meta计划在2024年到来之际更新,目的是加快开发者构建、管理应用程序和增加用户的速度。这些功能包括跟踪短链接流量数据,通过设备定位精确管理和设置头显等等。
使用短链接跟踪内容的流量来源以调整营销策略
Meta提供了一个全新的自助工具,开发者可以通过短链接(Short Links),跟踪内容的流量来源,并深入了解哪些平台的用户参与度更高,以帮助开发者即时调整营销策略,最大限度地提高参与度和收入,节省时间、精力和金钱。
图源:Meta
短链接可以通过开发人员控制面板中的新页面轻松创建和管理,在社交媒体、电子邮件或任何平台上分享应用程序。只要访问短链接页面,就可以轻松跟踪链接的数据,包括点击量和转换率等。
通过设备定位为特定头显选择构建内容
在不同的Meta Quest设备上灵活管理应用程序非常重要。例如Quest 3和Quest Pro等头显提供不同的高级功能,Quest 1不支持使用SDK v51或更高版本的应用程序。开发者现在可以选择在上传build之前,通过在设置必要的参数,指定build支持哪些设备,包括Android清单、上传CLI参数或MQDH设置中;或者在上传之后,通过开发人员控制面板指定自己的build支持哪些设备。单个build可以针对所有Meta Quest设备,也可以专门针对Quest 1、Quest 2、Quest Pro、Quest 3或未来的Quest设备。
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设备定位功能让不同场景的应用管理变得更简单:
通过新的头显设置实现更流畅的开发
Meta为Meta Quest头显添加了新的、持久的开发人员设置,现在可以立即访问这些设置,获得更流畅的开发体验。要访问头显上的这些设置,请进入“设置>系统>开发人员”,然后切换“启用自定义设置”。如果关闭该功能,那么新的头显开发者设置就会消失,并恢复为原始值。
图源:Meta
MTP通知:此设置允许开发者在头显连接到计算机时禁用在头显上显示的“USB Detected(检测到USB)”通知,从而消除不必要的通知。
边界:此设置可让开发者禁用头显上的“边界”功能,方便测试代码更改,而无需设置或确认任何边界。
USB Link自动连接:此设置允许开发者在将头显插入运行Quest PC应用程序的电脑时自动启动USB Link会话,从而更快地测试代码更改。即便无意中断也能自动重新连接。
针对Meta Quest Pro的MR性能提升
Meta将在12月晚些时候推出Quest Pro MR配置文件的性能提升。官方指出相较于之前,CPU性能提高了34%(从1.38 GHz提高到1.86 GHz,比推出时的Quest 3性能提高了10%),GPU性能提高了7%(从490 MHz提高到525 MHz),如果开启动态分辨率(Unity | Unreal),性能提高可达19%。
图源:Meta
使用1.92版Ovr-platform-util缩短build上传时间
在应用程序的开发周期中,现在使用Ovr-platform-util 1.92版,可以看到build上传时间大幅缩短,例如《阿斯加德之怒2》等游戏的平均上传时间缩短了2倍。这些优化对包含多个大型文件的上传最有效,要启用这些优化,只需更新到最新版本的 Meta Quest Developer Hub (MQDH),或运行以下命令更新到最新版本:./ovr-platform-util self-update
来源:Meta
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