编译/VR陀螺
根据Telecoming公司的研究显示,西班牙的虚拟现实娱乐业务在2023年的收入翻了一番,达到1.02亿欧元,而2022年的收入为5000万欧元,预计增长51%,到2025年这一数字将达到2.32亿欧元。
78%的西班牙人使用家庭虚拟现实设备来享受沉浸式游戏,而其余的人则通过前往线下VR街机厅去享受自由漫游虚拟现实(FRVR)体验。
在这个领域,西班牙的领先企业是Zero Latency,这家澳大利亚跨国公司在西班牙拥有8家门店、50万用户,其中70%是年龄在25至45岁之间的男性,每次体验平均消费30欧元。
在欧洲国家中,西班牙是一个突出的市场,因为它比法国或意大利等其他国家拥有更多的游戏中心。Zero Latency遍布全球25个国家,拥有95家场馆,已有400万用户光顾,2023年其全球营业额为300万欧元。
图源:Zero Latency
投资基于热门电子游戏IP的体验项目是有风险的,因为如果一个自主开发的项目(如ingularity、Outbreak、Undead Arena)的预算为100万欧元,那么在获得《Far Cry VR》或《Warhammer VR》等IP的情况下,这一数字将乘以3倍甚至10倍。
不过,Zero Latency公司欧洲区业务开发经理Alberto Marcos坚信,这是让更多受众接触到该产品的途径,因此他们已经在与电影业的一些巨头谈判,希望将几部动作片和冒险片变成可玩的沉浸式体验。
来源:realovirtual
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