文/VR陀螺
5月10日,2024数字显示与元宇宙生态博览会拉开帷幕。
VR陀螺在现场观察到,相比于上一届的元宇宙生态博览会,今年博览会上VR大空间是一个重点,很多厂商都推出了新的内容以及新的商业模式。而自《消失的法老》得到市场验证之后,开启VR大空间确实也更显可行。
其次,VR线下娱乐的风口也在重新启动,聚焦在文旅、互动类剧情以及飞碟枪战类的娱乐项目,其中互动类这一场景值得关注。5月9日,漫威也曾宣布将在Vision Pro上推出互动沉浸式剧情《What IF...?》,玩家可以进入剧情主导角色,深度了解漫威角色,并且体验时长长达1小时。
借此导演兼执行制片人戴夫·布肖尔 (Dave Bushore)还表示,“沉浸式互动叙事是讲述故事方式的下一次变革,不同的粉丝都可以体验,并与他们最喜欢的英雄一起经历冒险。《What IF...?》打开了漫威宇宙的大门,也让我瞥见了一生都在等待的东西。”
本次博览会悄悄展现了这个趋势,虽然现在入局的企业还不多,但可圈可点。具体本次博览会有哪些内容,可以跟随VR陀螺的脚步一起看看。
图源:官方
据现场一位工作人员告诉VR陀螺,今年VR大空间是很好的发力点,一方面各大硬件技术将成本打了下来,如PICO在设备彩透上面的升级,使得一些大空间的体验项目不需要再背包,体感上加分了很多。同时可实现随进随出,不会出现卡顿的现象;另一方面VR大空间这条路径已经被市场证实可行,如《消失的法老》、《哇呜!三星堆》的成功。
据有人测算,《哇呜!三星堆》可实现一月百万的营收,而《消失的法老》盈利更不用说。VR陀螺去年也曾写过一篇文章,可点击详阅「《消失的法老》爆火背后,暗潮涌动的VR大空间」。
而在一年的时间中,通过成功的项目以及用户体验的反馈,很多企业已经开始自研原创体验内容,如名人事迹、历史文化、空间互动剧、海洋探索、科普探索等等,内容上已经迈出了发展的第一步。
此外,VR大空间的商业模式也开始多元化,对于想入局的企业来说也有了更多选择。企业可以根据自身条件选择不同的合作模式,如内容合作与运营合作,也可以在运营合作上再细化到全托管运营模式与纯投资分红模式。
从本次博览会的现场来看,各个VR大空间的体验项目反馈也都很好,均排满了很长的队伍,体验的人络绎不绝。(以下部分展商以企业首字母顺序排列)
(1)瓣鼎-HOTDOG元宇宙
HOTDOG元宇宙是由上海瓣鼎网络有限公司所打造的专注潮流领域的元宇宙平台,现场展示了「秦潮觉醒」以华夏文化为核心的商业化运营大空间沉浸式探索项目。在虚拟引擎上以史为据,还原秦始皇陵地宫原貌,打造新世界奇幻梦境。
(2)超元力
超元力现场分别展示了《金字塔幻象剧场》与《末日飓风剧场》。《金字塔幻象剧场》是VR大空间的项目,《末日飓风剧场》展现的是裸眼3D观影的魅力。从现场来看,《金字塔幻象剧场》的人气要远高于《末日飓风剧场》。
《金字塔幻象剧场》讲述的是古埃及的历史与文明,以头显+背包的体验形式为主,体验时长大约在20分钟左右,一场可容纳10人左右。据现场工作人员表示,本项目已经上线线下体验店,体验门票在68元左右,双人团购更加优惠。
从体验上来看,画面很流畅且十分清晰,场地空间也相当大,在行走上也给足了安全感,同时古埃及文化的魅力也很有吸引力。只是现场噪音比较杂,音效的体验上会略微减分。据VR陀螺了解到,《金字塔幻象剧场》是超元力新出的原创VR大空间内容,上市不到半年,但线下体验店收获的效果很不错。
超元力是德纳智谷下的一家元宇宙平台,德纳智谷是一家致力于研究3D技术应用的新型互联网公司,专注于前沿三维技术研发、企业解决方案研究、优质VR内容与AR内容的制作。
(3)导眼AR
现场导眼与ARknovv联合亮相,双方将AR与AI技术融入到了国风游戏。并与ARknovv携手展示了一款国风游戏《香火》,基于真实历史背景而开发的沉浸式剧情游戏,集合了国风、惊悚、解密三大元素,在沉浸式感受心跳加速穿越时空体验的同时也沉浸到了古韵与科技交融的视觉盛宴中。
针对沉浸式大空间的体验项目,导眼现场专设了MR大空间体验区,展示了其AR设计游戏《导眼·战歌三部曲 》,据称《导眼·战歌三部曲 》由接入自研配套硬件AR体感马甲、弓箭、仿真95式步枪等,完成深度沉浸式体验,玩家不仅可以选择多人协同人机对战模式(PVE),在共同抵御机械军团进攻时还可以畅享“一人百斩”的胜利快感。
导眼AR主要以XR互动游戏为载体,聚焦于电影、旅游、文娱等消费领域专为年轻消费群体打造创新型XR实景娱乐体验,为众多新型商业综合体、文旅目的地、博物馆、科学馆等综合型商旅消费场景提供XR创新型娱乐方案。
(4)VeeR(为快科技)
VeeR现场展台较大,展示的内容也很多,现场针对VR大空间的体验项目主要是《奇遇山海经》,无需背包,以PICO一体机的形式实现沉浸式体验。
《奇遇山海经》的总体验时长25分钟,内容包含后羿射日、精卫填海、女娲补天、大禹治水、夸父追日等神话故事,旨在呈现中华文化的博大精深。据现场工作人员表示,《奇遇山海经》抢先版已成功落地线下市场,并且单场展览仅五一期间门票就有了不错的收获。
据VeeR测算,以300平方的场地为例,体验时长30分钟,营业时间10小时,单日满载人数可达1200人,单日票房保守预估2万元左右(暑期档的运营收益测算)。此外现场工作人员还透露,为了丰富线下的体验方式,在VR大空间主营项目下还可搭配坐式体验。尤其对于儿童来说,坐式体验颇受欢迎,而搭配形式售票,很多人也都不会拒绝。
北京为快科技(VeeR)专注精品VR内容出品和发行,多次获评中国VR50强,中国元宇宙最具创新力企业,也是腾讯5G生态合作伙伴和福布斯亚洲上榜VR科技公司。
(5)歌尔创客
歌尔创客现场展示的内容较为丰富,现场展厅分设了动感影院、大空间沉浸式体验、动物乐园、运动乐园和数字文创五大展区。针对大空间的体验内容主要展示了《走进梵高》、《亲密海洋》、《漫步盘古》,以每天一场的形式,展示3天。
据现场工作人员表示,“其大空间的体验项目与博物馆合作已经实现了单日盈利破7万的成绩。”对于当下的大空间项目来说,歌尔创客的成绩算是相当优秀了,也进一步证实与博物馆合作这条路的可行性。
歌尔创客隶属于歌尔集团,成立于2017年,专注于XR数字内容创新制作和XR数字技术创新应用,致力于促进VR\AR在文旅、教育、展览展示、娱乐生活等领域的数字体验革新。
从博览会的现场能够明显察觉到,VR线下娱乐好像重新复活了,各大厂商都在推新的娱乐设备以及体验内容,可以说把变着法子的玩表现到了极致。什么飞碟、战机、机甲战士,产品型号多到分不清;三人座、六人座、八人座,花样测市场等等。
但VR线下娱乐也并不完全像现场表现得那般热闹,也有企业开始选择边缘化VR,以裸眼的形式主要提供娱乐。有的企业向VR陀螺表示,“设备一年的出货量并不稳定,要考虑不同的市场需求,一年五六百台都算不错的成绩。”也有的企业表示,“现在几乎都在测市场反映,还不能完全靠这些盈利,能够实现真正大规模盈利可能还要等几年。”
不过具体能否实现盈利还要看经营模式、地理位置、人流量等等,有的企业入局较早,6-8个月就实现了回本,而据一家现场工作人员表示,“其合作企业不到6六个月就实现了非常好看的盈利成绩,并且还有进一步拓店的想法。”
同时,长期以海外市场为主的企业也开始计划发力国内市场,试图瓜分这块大蛋糕。有人欢喜有人忧,恰恰也是商业最真实的表现。无论怎么说,据VR陀螺了解到,国内VR线下娱乐的市场相比海外,还有很大的潜力未被挖掘出来。(以下部分展商以企业首字母顺序排列)
(1)VR ARENA
VR ARENA现场主要展示了两款VR游戏,《Portal Strike》与《Portal Arcade》,主要都是枪战类,也是VR Arena几大游戏里面最受欢迎的两款游戏。
《Portal Strike》是一款适用于VR竞技场的战术PVP射击游戏,受传奇游戏《反恐精英》和《使命召唤》的后发,在游戏机制中融入了现实生活中彩弹射击和激光枪战的元素。
《Portal Arcade》一款接机PVP射击游戏,适用于具有自由移动功能的VR竞技场,专为喜爱鲜明世界、堡垒之夜风格和标志性角色的玩家设计。
据现场工作人员表示,“VR ARENA现在的市场主要在海外,国内市场处于刚刚起步的阶段。目前海外市场的加盟店已至70家,国内比较少。”VR Arena系列游戏占地面积在60-150平之间,也具有很大的弹性。据估算,加盟一家门店的成本在十几万左右。
VR ARENA是一家VR游戏制作公司,2018年创立,专注大空间多人VR交互游戏,打造沉浸式虚拟世界。作品如《Portal strick》、《Portal Arcade》和《Arena heroes》。
(2)大千迷境
大千迷境现场主要展示了几款互动剧本《戏鬼》、《末日实验》等,类似于密室的形式让玩家沉浸式体验“剧本杀”的乐趣,也属于微恐一类的题材。从现场体验来看,即便是微恐,但戴上VR去体验还是会有人接受不了。
不过据工作人员表示,“虽然有很多人接受不了微恐的题材,但线下门店的体验好评率在百分百,后续会根据用户反馈上线校园类题材。”大千迷境一家专注于研发运营VR文旅文博大空间沉浸式全感剧场、多人VR沉浸式互动产品的企业。
值得一说的是,虽然目前互动类剧本还处于刚刚起步的阶段,但正如开头所述,沉浸式互动叙事的发展潜力很大,市场还尚未被真正挖掘出来。
(3)幻影星空
幻影星空现场展厅主要展示了战车类、机甲类的VR娱乐内容以及自去年以来备受市场欢迎的飞行影院。就现场体验来看,飞行影响是较为受欢迎的体验项目,排队的人络绎不绝,影片大多都属于探索类的题材,体验时长大概在五六分钟左右。
幻影星空是广州卓远虚拟现实科技股份有限公司的旗下娱乐品牌,致力为客户提供一站式的VR可持续盈利项目。
(4)维亚环球科技
维亚现场主要展示了NBA BOX, 由顶级体育届IP“NBA中国官方授权”,联合打造全新跨界篮球竞技VR机台。VR 陀螺就此也曾写过一篇文章,可点击详阅《获NBA正版授权,维亚VR投篮街机能否引爆线下娱乐市场?》。
深圳市维亚环球科技有限公司(简称:微亚)成立于2017年,集团总部位于香港。截至目前已和全国500+门店进行合作,微亚在中国内地的北京上海广州深圳成都等多个地区都有合作门店,全面覆盖一二线城市。定位以“运动+娱乐+社交+跨界VR电竞”业态模式为突破点打造年轻聚集的健康运动娱乐选择,目前已取得顶级体育届IP“NBA中国官方授权”,联合打造全新跨界篮球竞技VR机台NBABOX。
(5)星际空间
星际空间现场所展示的主要围绕星际系列,诸如《星际飞碟》、《星际之塔》、《星际穿梭》等等。最受用户欢迎的项目还是《星际飞碟》,可以说整个VR线下娱乐的项目中,飞碟都是榜上有名的。
星际空间的线下门店主要在三线城市,据工作人员表示,“相较于一线城市的体量,三四线城市消费能力想要支撑一个门店的经营,优选好的地理位置排在首位。”不过就现场来看,对于很多厂商来说,都以卖设备或者内容作为最大的赚钱渠道,线下门店只是辅助。
星际空间隶属于江苏拓普控股集团,一家以数字科技创新为核心的综合性企业,业务涵盖XR产品研发与生产、VR科幻乐园与运营管理、VR文旅、数字化展览等。
(6)影动力
影动力现场展厅展示的娱乐项目很多,分别展示了全感系列有《时空乘骑》、超能系列有《超能金刚》、《超能双人360》以及战争系列、健将系列、探索者系列等等。就现场体验来看,《时空乘骑》备受欢迎。
图源:官方
《时空乘骑》一次体验人数最多8人,属于一次全方位调动五感的一次冒险体验,经过森林你可以闻到花香,经过河流你可以感受到雨滴,同时摩托车的震感也会随画面增强与变弱。但《时空乘骑》的投入成本相较于其他射击类游戏要高出一半左右,最低投入成本在30万上下。
广州市影擎电子科技有限公司(旗下品牌:影动力),是一家专注于VR、AR及4D/5D动感技术应用设备的研发、生产、销售及运营服务为一体的高新技术企业,为室内乐园、文化旅游、科普研学及其他行业应用提供沉浸式体验产品及解决方案,在行业处于领先地位。
整体来看,现场VR线下娱乐设备的成本主要集中在9千到50万(包含内容、VR设备等),如果有的加盟商有VR设备或者自己搭建场地,设备的成本也会下调。
从内容上来看,现场体验的内容主要集中抢占射击、全感、互动以及文旅向,其中最受线下欢迎的设备方向也都雷同,主要偏飞碟类,不同只是人数限定的区别。从体验上来看,《时空乘骑》属于比较新的项目,也是很多厂商重点在推的项目。
裸眼3D成熟于这几年,但在今年博览会上并没有展示什么新的技术,亮点也并不是很明显,VR陀螺在去年南昌世界VR大会上也曾写过裸眼3D,可点击详阅《从16家厂商看“2023世界VR大会”两大趋势》。
不过在全场娱乐的环境下,SenseGlove的展倒显得很是特别。SenseGlove现场展示的是VR触觉手套Nova 2,售价4500美元。现已被用于医疗、教育、康复等领域。
*由于篇幅有限,未一一提及所有参展商,欢迎大家补充!
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