编译/VR陀螺
Meta Quest和SteamVR等产品支持用户自定义安全边界,不过早些时候Vision Pro并不支持该功能,当后者处于沉浸模式时,系统会自动在用户起始位置画出一个3米×3米的虚拟边界,当用户靠近边缘时,视野会恢复为透视模式,因而它并不利于某些需要行走或者较大幅度运动的VR游戏体验、
近日Vision Pro迎来visionOS 2系统更新,里面提供了另一种安全边界思路:用户在房间规模大小的环境下支持沉浸体验,不过现实地板会呈现透视状态,这样可以较好兼顾沉浸以及安全问题。
伴随着visionOS 2的发布,近日《ALVR SteamVR》的visionOS端口开发人员Max Thomas展示了Vision Pro基于PC流式传输运行《Beat Saber》的场景,以下是游戏沉浸模式效果。
来源:UploadVR
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