编译/VR陀螺
Meta正在弃用自己的Quest混合现实捕获工具,而是正式支持LIV。
在这个行业中,“混合现实”实际上有两个相关但不同的含义。一个含义是您在头显中使用的应用程序和游戏,其VST透视融合了物理世界和虚拟图像。另一个含义则是指将真人或数字化身合成在VR游戏里,以更好地代表第一人称视角在里面的感觉,主要用于第三方媒体传播。
自2016年以来,LIV一直在帮助开发人员、YouTube用户和流媒体创建这种混合现实演示。与此同时,自2019年以来,Meta也拥有自己的Rift、Quest混合现实捕获工具,但今天Meta宣布将弃用这个工具,并使LIV成为官方继任者。
这种伙伴关系的最初重点是通过PC和外部摄像头捕获Quest混合现实游戏的高质量第三人称镜头。LIV已经支持以这种方式捕获全VR游戏的镜头,但Meta现在资助了LIV,以增加对使用这种方法捕获Quest混合现实游戏的支持。
这笔资金还为应用程序的手部跟踪、场景理解、空间锚和动态遮挡带来了支持,因此使用这些功能的应用程序也可以捕获高质量的PC端镜头。
这些新的支持都可以在LIV SDK 2.0中找到,目前测试版可用于Unity,并将于今年晚些时候登陆虚幻引擎。该公司声称,“大量”新的Quest应用程序正在增加对LIV的支持,包括Gorilla Tag和Racket Club。
在未来几周的某个时候,LIV还计划发布Quest Creator Kit,这是一个Quest SDK,允许创作者在没有PC的情况下在Quest上独立捕获镜头。
LIV指出,与Meta的合作伙伴关系不会从其现有的PC VR产品中夺走任何东西,LIV PC应用程序将继续通过Steam分发。它还表示,这里没有排他性合同,因此当市场条件合理时,这项工作可用于支持其他混合现实头显。
LIV还坚持其承诺,即“永不”向开发人员或创作者收取使用其捕获工具和SDK的费用。这家初创公司表示,除了现在从Meta获得的资金外,它还靠HTC Vive和Palmer Luckey等投资者的资金生存。
来源:uploadvr
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