编译/VR陀螺
近日,Oculus前首席技术官、传奇程序员约翰·卡马克(John Carmack)在一篇X帖子中表示:“每当我发表一些批评Meta处理VR的言论时,总会有一些老前辈站出来说:‘是啊!更多3A PC VR游戏才是制胜之道!’说白了——VR一体机是VR有史以来最大的胜利,而《Beat Saber》远比《Half-Life: Alyx》重要得多。”
Valve的PC VR游戏《Half-Life: Alyx》(2020年)在很大程度上被视为“3A级”VR游戏的巅峰之作,但卡马克认为《Beat Saber》“要重要得多”,因为这款热门节奏游戏于2019年在Quest上发布,仅Quest单平台的销量就已达到1000万套,这还不包括多年来发布的大量付费DLC音乐包。虽然Valve公司从未公布过《Half-Life: Alyx》的具体下载量,但根据第三方平台SteamDB的估计,该作的用户数量在220万到440万之间。
“使用PC来驱动VR体验是一个精品利基,仍然很有价值,绝对值得作为一项附加功能来支持。但它甚至不会取得游戏机级别的成功,更不用说移动级别的成功了。”卡马克说道,“3A级开发的经济效益永远不可能在PC配件上得到广泛应用。我认为,3A级内容确实有机会通过‘VR附加功能’获利,但在同等工作量下,完全为VR设计的项目则不可能。”
来源:RoadtoVR
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