2 月 25 日消息,随着 2026 年游戏开发者大会(GDC)开幕在即,Meta 官方在最新的开发者邮件内容中公布了其技术专家阵容及 11 场专题分享的具体议程。在为期三天的日程中,Meta 将从开发者工具链、空间设计哲学以及 VR 生态商业策略三大维度,全方位定义下一代沉浸式计算的开发标准。

在备受关注的技术研发领域,Meta 重点推出了 “VR 401:利用智能助手(Agentic)工作流加速 Quest 开发”。来自 Meta 与 Unity 的专家将深度解析如何通过 AI Agent 优化开发管线,提升创作效率。与此同时,针对 Quest 3/3S 的硬件特性,Meta 安排了 “VR 性能基础” 专题,为开发者提供底层优化指南,并配套展示了 “VR 201” 核心工具包。此外,METATAILOR v2.5 的发布也将展示如何通过 AI 自动化技术解决 3D 模型蒙皮权重(Skin-Weighting)这一长期存在的生产瓶颈。
在设计与交互层面,Meta 致力于推动从手柄到自然感知的转型。专题 “以手势为先的游戏设计” 将为开发者提供一套完整的 VR 交互实战指南。针对混合现实(MR)的普及,“为客厅而设计:混合现实的空间架构” 将从建筑学视角探讨如何让虚拟内容与物理居住空间实现无缝融合。同时,来自 Continuum 团队的 “我们起初开发了错误的软件” 案例分享,将以反面教材的形式解析 VR 爆火游戏背后的迭代逻辑。
在生态与商业化策略方面,Meta 游戏总监 Chris Pruett 将带来 “VR 生态现状:构建可持续的未来” 主旨演讲,权威解读平台路线图。针对应用分发与长线运营,Meta 分别设置了 “发现解码:Meta Horizon 商店指南”、“数据驱动优势:通过分析优化 VR 游戏” 以及由 Another Axiom 参与分享的 “VR LiveOps:维持玩家参与度与变现” 等专题。这 11 场分享不仅涵盖了硬件潜力的极致挖掘,更标志着 Meta 正在通过 AI 与空间架构技术的融合,构建一个更加成熟、可商业化的空间计算开发者生态。
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