Arkio、Cubism、Espire 2、First Encounters、Laser Dance等软件的MR模式将摆脱边界功能。
Jesse Schell预测自适应家庭故事、连接空间、儿童向身体活动游戏、社交远程呈现,有可能产生MR杀手级应用。
Sanzaru Games分享《Asgard’s Wrath 2》开发心得;Schell Games CEO展望混合现实技术的未来
在Vision Pro的首批1000+款应用中,游戏占比12.2%,益智、桌面、休闲为热门品类TOP 3。
Meta Quest 3运用MR技术并提供新工具,为开发者带来更多的可能性。
据称Zeta颅骨外科手术导航系统可为外科医生提供类似GPS的实时精准导航。
打破真实与虚拟世界的界限,拓展VR头显、AR眼镜的更多可能性。
如广泛的运动捕捉相机、光学运动跟踪软件、对象跟踪功能系列,包括专为虚拟制作、混合现实、广播工作室设计的跟踪工具 CinePuck。
制片公司Ado Ato Pictures公司正在制作XR动画《Anouschka》。
日本Nankoku R Studio公司已开始为使用MR的公司提供远程会议系统WHITEROOM,该系统兼容HoloLens 2和iPhone / iPad(ARkit兼容设备)
截止目前最自然的交互设备,自定义手势可以体验灭霸的快感,“打响指”删除一半程序。
2Sens摄像头拍摄的内容可以在任何一款时兴的VR头显或基于智能手机的VR头盔上进行3D播放。
“魔法长凳”结合高度检测、触感以及动作传感来来将小动物活灵活现的呈现在身前,并且跟你互动玩耍。迪士尼一直以来就对虚拟现实娱乐情有独钟,米老鼠之家在90年代就已致力于在自己的园区内推广VR和AR技术,为游客带来沉浸体验。现在迪士尼更是在VR、