Jesse Schell:从纯粹的沉浸式VR向AR和MR领域的转变非常令人兴奋,技术正在开始让一切成为可能。
阻碍VR快速发展的原因并非硬件没有能力,而是每次想到点子,都必须从头开始创建软件。
《UNDERDOGS》更新官方中文字幕,创意总监分享创业经验和VR游戏设计理念。
世界在变化。与其像传统游戏开发那样花三年时间来制作内容,不如尝试快速响应新功能,以避免重复试错过程。
以低门槛、易上手的游戏,促进新手进入VR世界
“眼动追踪的在XR硬件中的应用与行业趋势”
“高性能硅基OLED微显示器技术提升方向?”“硅基OLED微显示器面积与成本关系?”
VR陀螺对话《Brazen Blaze》主制作人千田翔太郎,深入探讨日本VR游戏市场。
VR陀螺对话上海幻身科技公司CMO沈朋雁
眼动追踪开启新交互时代,手势交互实现方式多样,面部捕捉助力XR社交
《Grimlord》开发团队,分享魂类游戏在VR中的尝试与探索