FBEC2023未来商业生态链接大会暨第八届金陀螺奖于2023年12月8日在深圳福田大中华喜来登酒店6楼盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,中国光谷、游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞联合主办。
大会以“合力共生·韧者行远”为主题,以具有行业前瞻洞察的“航行者”为视角,破冰之旅为主线,关注AI、元宇宙、XR、游戏、电竞、数字经济等科技与互联网前沿领域,全方位呈现科技前沿成果,聚焦时代与商业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值,与真正的勇者共赴剧变革新下的凛冬破冰之旅!
大会现场设有Talking Box嘉宾对话间,Tobii 亚太区XR业务负责人 吴柏其围绕“眼动追踪的在XR硬件中的应用与行业趋势”,与陀螺主持人和现场的媒体朋友进行了对话交流。
以下为现场对话实录:
主持人:Tobii作为全球的一个知名眼球追踪厂商,首先想请教一下您,作为行业的供应链前端厂商来说,近一年的行业发展趋势体会如何?
吴柏其:近一年来,我们业务量增幅非常大,因为眼球追踪技术在XR业界被认可,比如Apple Vision Pro、Meta Quest Pro、索尼PS VR2等等,我们看到越来越多的产品导入了眼球追踪,我们认为在未来几年,这会是VR、AR以及MR产品的标准配备。
主持人:您刚才也有提到苹果的Vision Pro搭载了眼动追踪技术,所以请教一下您,您认为它搭载的眼动追踪的技术以及它的精度如何?会带来怎样的市场影响?
吴柏其:我们非常看好这个技术,如果苹果导入了眼球追踪,那就意味着会有很多软件或者APP开发商这个技术导入到他们的内容里面去使用。至于它的性能表现和精准度如何,这个我没有办法评论,因为产品还没有出现,我们可能要有新的产品出现之后,再来评论这些事情。不过我相信他们应该是会做的非常好,从已经体验过这个产品的朋友的反馈来看,这个精准度跟使用体验是非常好的。
主持人:从Meta Quest Pro开始,我们已经开始接触到眼球追踪技术的应用,您觉得在VR上的重要应用场景有哪些?
吴柏其:眼动追踪这个技术的应用,可以分不同的类型。第一种类型,通过导入眼球追踪来提升这个设备本身的性能,例如像注视点渲染,可以增加人眼注视区域的分辨率及帧率,同时也可以做到降低功耗的效果。另外就是基于眼球追踪技术做IPD距离的调整,IPD如果距离调整正确,用户的视觉体验会相对清晰和舒服。
第二个类型的应用就偏向与内容之间的互动,例如手眼交互,Apple Vision Pro手眼交互,用眼睛看到感兴趣的内容,手这样点一下,就可以确认你要进入这个APP,或者执行相应的动作。
最后一个部分,就是基于眼球追踪商业创新的一些场景中的应用,例如在健康诊断或是虚拟培训领域,可以用于用户的心理状态分析或者脑部病变的判断等等,这也是另外一种比较偏向TO B的应用之一。
主持人:您刚才提到眼球追踪的应用场景包括瞳距调节等,这些都有涉及生物识别技术,涉及收集用户的隐私,您如何看待这个问题?
吴柏其:Tobii已经在这个行业投入20多年了,我们针对这个事情非常重视。在整个眼球追踪技术进入XR行业之前,Tobii有推出一个名为眼球追踪数据透明化协议,从XR领域来看,这个协议是指我们的硬件客户导入了眼球追踪技术后,我们会让这些硬件客户去告诉他们的软件开发商,在开发软件的时候,如果有涉及到眼球追踪数据的储存或对设备以外的地方传递,请在内容里面给出提示,告知用户,是否愿意接受眼球追踪的数据被拿去作特定的使用。Tobii在几年前已经有引入这个协议,所以在这一方面算是一个蛮领先、蛮前卫的厂商。
主持人:一般用户的眼动追踪数据只是保存在本地还是会上传到云端?
吴柏其:要看不同硬件厂商如何做。一般而言是保存在本地,而且它眼球被追踪当下的位置一旦确定之后,这些数据其实是马上被丢掉的。回到我们刚刚提到的眼球追踪数据透明这个协议,它的重点在于,如果开发商的内容使用了眼球追踪的技术,并且想要把这个眼球追踪的数据往设备以外的地方传输,或者想要把这个数据做储存的话,那么我们希望它的内容会弹出一个提示,征求户的意愿。
主持人:眼动追踪模组是否可以在AR眼镜产品上应用?
吴柏其:非常有可能。我今天下午在会场有个演讲,我将介绍一个全新的硬件设计的形态,特别是针对AR产品的,因为AR产品要求轻薄,造型要像日常佩戴的眼镜。针对这个议题,新的硬件设计的形态会利用到我们一个新的技术,叫做透镜冷铸造工艺,它是一个透镜制作的工艺跟我们的眼动追踪技术毫无关联。可是我们看到有这个需求和趋势,因此Tobii在三年前并购了一家瑞士的光学公司,并开始推出冷铸造这个工艺。我这边可以给各位看一下,就是在这个AR透镜里面,我把眼动追踪的器件以及光波导全部都铸造进同一片镜片里面去。所以它是一个高度整合的镜片,这样的话你就不需要在眼镜的边框或其他地方找寻放置眼动器件的空间等做额外的配置了。
新浪VR:咱们的眼动追踪技术除了大家熟知的AR头显行业外,在其他传统行业里面,在中国大陆市场是否有其他更好的辅助作用能够极大帮助这个市场带来质的提升?
吴柏其:Tobii有涉猎不同的垂直市场,XR只是其中之一,我刚好是负责亚太区XR业务的。我们其他的领域有包含不同的眼动仪或穿戴式的眼动追踪眼镜产品,这些不同领域偏向企业或者学术研究用途。国内几乎每一所大学,如果里面有提到眼动仪或某种眼动装置,几乎都是Tobii的。因为在国内市场已经具有相当的体量,所以我们在国内配有50位员工服务于各种客户及合作伙伴。
智东西:我是智东西的记者,您觉得眼动技术今年在头显上的应用有哪些比较突破性的进展,您认为关键是在内容还是在硬件?
吴柏其:今年也已经到12月了,今年一个比较大的里程碑就是第一款面向大众消费市场的带眼动的XR产品面世了,就是索尼的PS VR2。因为它是一个百万量级的XR头显,每一台都配备了眼球追踪,也是由Tobii提供的。他们所有的游戏也都是导入了眼球追踪不同的应用在里面,我觉得这个是一个蛮重大的转折点。如果看明年的话,我们觉得会有越来越多的设备导入眼球追踪。 Apple vision pro的上市会带来更多样化的软件, app, 及多样化的体验, 应用等等问世, 这会是2024年一个重大的突破口。
智东西:刚才您有提到现在眼球追踪技术也是被市场接受的,您觉得这个是未来所有头显必备的功能之一,还是更适配于更高端的头显?
吴柏其:目前的状况它确实存在于一些比较高端的XR设备,但是我们觉得可能明年或者后年开始,它就会变成算是一个所有等级设备的标准配备。因为它带来的好处伴随着它整合的困难度以及成本的下降,就会产生一个明显的导入动机。
智东西:最后一个问题是,眼部追踪技术在医疗领域它有哪些应用的场景?可以给使用的用户带来哪些体验?
吴柏其:在医疗领域,它可以以用于某些病变的一些观察,但不能说它完全可以取代一个医疗设备。我们在美国和国内,有很多做这种智能诊断的合作伙伴,他们很多的应用领域在于脑健康。比如说用于诊断阿尔兹海默症,或者大脑有些疾病的时候,通过戴这个VR头显,在做一些特定的眼动方面测试的时候,透过眼球运动速度和认知负荷的数据是可以看出来一些迹象的。比如说在虚拟画面里面放一些刺激点,例如眼睛跟不上这些刺激点,或者眼睛在看这些刺激点的轨迹不正确的时候,可能就是一个提示,表明脑健康可能开始出了一些问题。目前,Tobii在美国有很多合作的伙伴,也开始和国内厂商合作,例如,我们在北京也已经有一个合作一段时间的伙伴。以上所说的都可以透过我们的Tobii Ocumen这套高级工具包,进一步开发在医疗领域的筛查与评估,甚至是治疗与康复方面的应用。
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