( 图为发布会现场,透漏着奇异神秘的气息。)
《行者》给玩家提供了左轮手枪和剑两种武器,左轮手枪通过左右摇晃更换弹匣,剑则是可以自由挥舞战斗并格挡怪物的攻击(近战劈砍和远程弓箭都可以格挡),玩家可选择交替使用,同时配合多种符咒增强战斗力,FPS+动作游戏的双重玩法给玩家提供了更多的可玩性。 游戏的另一大特色在于,怪物的出现不会给予明显的提示。玩家需要通过怪物的移动和嘶吼声,加上场景中的“风”及其他“物件”的变化来自行判断怪物来自于哪个方向。这样的设定能够有效提高玩家的专注度,从而提升游戏整体的沉浸感。 “我们既要做好玩的,还要让玩家玩的爽,真的动起来。”这是陈峰心目中VR游戏应有的样子。(发布会现场女玩家酣畅淋漓的战斗中。)
为什么刃游选择做VR游戏? 在陈峰看来,VR市场目前看上去比较惨淡,没有成熟的盈利模式。很多小团队做了个demo,没有完整的产品,就开始找投资,没有全身心投入到游戏研发中。 但他相信,只有最优秀的团队,沉下心来做产品,才能打开VR 消费者市场,打造属于自己的中国游戏品牌。 “手游市场发展的很快,但我们形成了相对封闭的规则,中国市场的游戏很难走出去,外面的游戏也很难走进来。然而VR不同,VR正在从初级走向成熟,VR能让中国游戏走向世界,VR能够彻底颠覆游戏市场。”他的目光非常坚定。 1107万的成本,2000万的目标(图为发布会现场,行者官方设计的别样大卖符咒。)
根据刃意官方透露,目前游戏研发成本已经达到1107万。 3月10日起,《行者》将登录国内上千家线下体验店。4月将逐步登录日本体验店。6月将登录PS VR 平台,陈峰颇具信心地表示希望能够卖出10万套。随后逐步登录steam 、Daydream 以及国内各大平台,年底还将推出《行者》题材的网剧以及相关漫画。 发布会最后,陈峰也给刃意定下了大目标,2017年实现2000万营收,成为全球一线的内容开发商。 2000万的目标看起来在当前的VR市场颇有挑战难度,2016已知最畅销的《模拟工作》才不过300万美元。然而,眼下的VR游戏市场确实需要和更多刃意一样有实力、有野心、不计成本的内容开发者,用作品逐步去开拓市场,去征服玩家,整个市场才能更快走向繁荣。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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