发布时间:2017-03-16 11:27 | 标签:
Facebook 开发者 Oculus Studio Jason Rubin
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文/VR陀螺 云吞
Oculus在2017年将会发布一系列Rift独占VR游戏大作,并且向玩家保证直到年底至少每月都会推出一部Oculus Studio打造的作品。很明显这是Facebook试图打造VR生态系统和次级消费者购买的主张,但是这一手段也许并不会持续太久。
说这话的不是别人,而是Oculus内容总负责人Jason Rubin。在最近和外媒的访谈中,他说他并不认为Facebook会一直制作VR内容。他表示,一旦Oculus的生态系统发展到了一个健康的节点,开发者可以真正赚到钱时,Facebook也许就会对他说:“谢了Jason。你在这的工作已经完成了。现在生态已经建好了,让独立开发者、小型开发者、大型开发者和EA那样的发行商接下去充实我们的平台吧,这没你什么事了。”
Rubin解释说,实际上内容生产并不是Facebook的长期计划,尤其是当下内容制作和社交平台的联系已经十分紧密。他举了苹果自己的生态系统,iOS的例子:公司并没有花钱制作内容来宣传iOS平台,但开发者自己打造了非常多的应用并且获得了收入。
但玩家们在短时间内还不用太过担心这个问题。“我们都清楚我当下的责任和工作是十分重大的。”Rubin说。
尽管如此,这一远期的可能性还是会在近期导致分歧。也许已经有人注意到,Oculus目前正在花大价钱资助第三方开发者,但实际上公司自己内部没有成立任何开发工作室,或者收购其他的工作室。Rubin说这是有意而为。
“这就是为什么我们关注第三方开发者的原因。我们希望从现在开始教育他们,让他们对未来的成功做好准备;我们希望开发者社区能够成为未来行业前进的动力。”他说。
现在看来,有许多Oculus Studio的内容都很值得期待。但是随着Rift继续发展,这一情况不太可能永远持续下去。Facebook毫无疑问也正在开发自己的VR内容,但是比较聚焦在社交元素上。
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