发布时间:2017-03-30 13:33 | 标签:
VR营销 暴风集团
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
3月29日晚间,暴风集团(300431.SZ)发布了2016年年度报告。据披露,暴风集团2016年实现营业收入16.47亿元,同比增长152.62%。
然而,营业收入翻番的背后却是净利润大幅下降的局面,2016年归属于上市公司股东净利润0.53亿元,同比下降69.53%。
财报中披露的另一组数据也反映了营收翻番经历大幅下滑的情形。2016年,销售商品带来的营业收入为9.17亿元,同比增长597.18%;但营业成本却高达10.57亿元,同比增长778.90%;毛利率为-15.29%。
具体而言,暴风集团硬件销售收入约9.17亿元,同比增长597.18%;广告收入约5.79亿元,同比增长25.22%。其中VR营销收入1589.28万元;网络付费服务收入约7810.42万元,同比增长264.02%。
暴风集团CEO冯鑫在年报一开头《致股东的一封信》中表示,“暴风上市后的核心战略始终是在保持现有视频平台业务稳定增长的同时,快速建设VR 和TV 新平台。” 据悉,暴风魔镜则在2016年销量超过200万台,月度活跃用户达200万,日均用户使用时长约为35分钟。不过,年报中并未披露VR业务的成本和贡献的净利润的具体数据。
对于VR板块,暴风集团CFO毕士钧2016年4月接受21世纪经济报道记者采访时曾表示,“虽然魔镜处于亏损状态,但其目前定位并不在于盈利,而是抢占市场和用户。”
近日,暴风魔镜CEO 黄晓杰表示2016年暴风魔镜已经实现硬件利润,2017年将大幅提升高毛利率的高端产品销量。同时,通过开展VR营销,VR广告和VR游戏业务,大大提升VR的用户收费能力,争取在2018年实现全面盈利。
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)