发布时间:2017-04-17 10:24 | 标签:
贝克诺斯 VR教育研发 捕鱼发烧友
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4月11日,在由华金证券举办的“太湖掘金会”上,新三板公司贝克诺斯(838351.OC)控股子公司苏州贝利尔信息技术有限公司正式宣布拟融资2000万,主要用于VR教育研发与已开发VR游戏项目《捕鱼发烧友》的推广。
公开资料显示,贝克诺斯(838351.OC)于去年8月正式登陆新三板,主要从事电脑和手机等消费电子产品功能性部件、辅料的设计、生产和销售,属于计算机、通信和其他电子设备制造业,其核心技术主要应用于消费电子产品功能性部件的研发和生产。多年来,贝克诺斯与苹果、三星、华为等)多名知名笔记本电脑和手机终端厂商的供应商建立了紧密的供应链关系。
去年9月30日,贝克诺斯(838351)出资4,060,000元,占注册资本的70.00%,成立苏州贝利尔信息技术有限公司,主要研发销售虚拟现实(VR),增强 现实(AR),混合现实(MR)等游戏动漫,互联网大数据,云计算等业务,随着贝利尔通过《捕鱼发烧友》游戏布局VR游戏,以及“沉浸式教学”布局 VR教育,贝利尔总体估值达到2亿,正成为国内VR企业新秀。
VR产业进入寒冬期?业内认为优质内容成为新增长点
众所周知,自2014年Facebook以20亿美元的价格收购Oculus VR之后,VR领域创业就开始被资本关注。在2016年, 苹果收购了增强现实公司Flyby Media,英特尔收购了以色列VR技术公司Replay,阿里、腾讯纷纷公布了各自的VR战略,2016年无疑是虚拟现实产业的“爆发之年”。
不过,繁荣之下,VR也正在面临“寒冬”,据《互联网+影视产业研究专题报告》,2015-2016年间,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。而到了2017年一季度,国内有18家VR创业公司获得投资。
对此,业内人士表示,近两年大量的资本涌入这个新兴VR领域,使得VR的硬件进入空前繁荣。在2016年,Oculus硬件出货达到97万部;HTC vive达到100万部;索尼PSVR约250万部;其他移动VR产品约1800多万部。但在国内华强北的冲击下,国内VR硬件产品价格慢慢压在百元以内,利润可以说是薄利。但以影视和游戏、教育内容制作研发得到爆发式增长,优质VR内容的打造逐步成为VR领域新机遇。
贝克诺斯创始人、总经理余天华表示,与以往的硬件模式不同,内容稀缺成为制约VR发展的重要因素。比如《Pokemon GO》在去年赚足了眼球,获得了近4亿美金的回报,国内目前尚未有获得如此体量相匹配的VR内容。而贝利尔的《捕鱼发烧友》正是一次创新的尝试,相信会被市场所认可。同样,国内在VR教育,VR医疗领域产品仍很稀缺,据高盛集团VR分析预测在2025年,VR/AR市场的营收将达到800亿美元,其中硬件营收为450亿美元,软件营收为350亿美元。而VR教育在2025年产值有望达到7亿美元。与硬件相比,VR内容领域的机会也很大,这也是贝利尔为何要布局VR游戏与教育的原因所在。
“同时,VR内容制作的可持续性得到保障,将有望带动VR设备的销量增长,从而形成良性循环。”这名负责人进一步补充道。
团队成亮点 未来盈利预期强
曾有业内人士发出感慨,切入VR领域并不容易,一方面VR技术壁垒高,内容制作难度大;另一方面资金投入与时间研发周期长、行业标准未定。真正踏踏实实做研发和技术储备的创业型公司少之又少。在中国的VR创业中,真正需要投入的不是软件补贴硬件的生态战略,而是基于VR领域做一些创造性的产品与服务,这样才能拥有较强的盈利预期。
与多数VR公司不同的是,笔者发现,在贝利尔的核心团队中,多位来自盛大游戏、电魂网络、苏州蜗牛游戏,有着较强的游戏基因,这也是贝利尔在半年时间中就开发出《捕鱼发烧友》这款游戏的原因所在。
据了解,目前国内针对全民用户打造的VR游戏仍较少,根据目前市场上主流的VR硬件保有量,按照29.9美元的市场定价以及2%的市场占有率,贝利尔《捕鱼发烧友》预期营收可达到890000美元。
与此同时,贝利尔以“沉浸式教学”切入细分市场,主要针对K-12用户的英语教育与传统教育相比具有多重优势。VR沉浸式,交互式的特点,以学生喜爱的故事,游戏形式展现,突破所有重难点;紧跟学校同步教材,逐步覆盖所有版本;有趣的课程,杜绝干扰,提高孩子注意力借此提高学习效率,养成良好学习方式;国内外名师指导,给孩子最正确最有效的辅导,孩子成绩稳步提高;寓教于乐时给孩子一个完美的语言氛围,让孩子大胆说英语,练出好口语。
据预测,贝利尔VR教育产品通过苏州试点辐射到全国,2018年度预占据江苏省市场份额营收约达到5469万元,2019年产品占据全国市场份额营收约达到62133万元,2019年产品占据全国市场份额营收约达到115165万元。
据介绍,贝利尔2017年通过游戏项目上线保守预估,销售额可达到8000万,净利润:约1500万;2018年教育项目上线,预计销售额:14000万,净利润达3600万以上;2019年拟进入lPO辅导,预计销售额达78000万,净利润约8000万以上,2020年拟申报IPO。
不过,余天华还表示,目前贝利尔在VR行业会更加注重内容开发,VR的内容将会进一步的拓宽,除了现有的游戏,影视外,将会与医疗、教育、旅游观光等更多的行业形成新的联动,VR的未来应用也会得到极大的发展。
来源:腾讯财经
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