发布时间:2016-09-29 15:38 | 标签:
VR市场 VR布局 中国VR市场
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自从扎克伯格在2014年以超过20亿美元价格收购Oculus至今,全世界的投资者们都对虚拟现实的潜力垂涎三尺。SuperData预计在2016年,全球虚拟现实硬件的销售收入将超过23亿美元,到2020年底,这一数字将突破400亿美元。
亚洲在全球所有大洲中总人口数最多,也因此,投资者们相信与网游和移动游戏相仿,亚洲VR市场具有巨大潜力。不过对西方公司来说,他们对中国规模庞大却被高度管制的市场仍然缺乏了解。
长期以来,高科技领域的中国公司扮演着快速跟随者,而非创新者的角色。在中国,私人公司受到政府的严格管理,很难与自由市场的同行公司展开竞争。另外,文化壁垒也是西方投资者进入中国的一个障碍。
亚洲虚拟现实市场的收入规模将在未来5年增长到接近100亿美元,来自中国的企业和资本是这个市场增长的主要驱动力。在中国的亚洲近邻韩国和日本,都有公司大力布局VR市场:韩国三星推出了移动端VR头显Gear VR,日本公司索尼则推出了PS VR。就硬件来说,三星和索尼确实具有优势,但在市场总值方面,(相较中国)韩国和日本仍然是追赶者。
中国的科技巨头们采用双管齐下的策略布局VR市场:一方面销售大量廉价产品,另一方面则通过数以十亿美元计的投资,进入海外市场。在阿里巴巴旗下各电商平台,已经有许多种廉价VR头显在售,虽然它们的品质都不算出色,但它们售价低,客观上能够助推VR被更多用户接受。
腾讯则通过投资一批内容开发团队(其中很多是国内团队),加入VR市场的战局。腾讯此前宣布与原力动画工作室(Original Force)合作,为公司旗下的腾讯影业制作内容;与此同时,腾讯还为精品旅游网站赞那度(Zanadu)投资了1200万美元,帮助后者开展VR项目。而在海外市场方面,腾讯还参与了对美国AR初创公司Meat的一轮5000万美元融资。
值得注意的是,游戏市场是腾讯进行投资布局的重点市场,这家公司在前不久以86亿美元的价格收购了《部落冲突》开发商Supercell的84%股权,更早些时候完成了对《英雄联盟》开发商拳头游戏(Riot Games)的收购。在VR方面,腾讯最近投资了制作游戏化VR体验的Epic Games和Altspace VR。
腾讯在中国国内市场占据着领先优势。这家公司通过即时通信软件微信和QQ向达到10亿的用户提供游戏下载,在前不久为奥运会创作了一款AR游戏,同时还宣布未来将在微信推出VR功能。另外,腾讯还在积极布局微主机市场,这让他们有机会发布中国第一款兼容第三方VR设备的游戏机。
作为中国的谷歌,百度公司在VR和AR市场的投资布局不像腾讯和阿里巴巴那样备受关注,不过在国内市场,百度对VR市场的投资力度也许是最大的。百度旗下视频网站爱奇艺推出了自己的VR平台,同时还宣布了一项对VR内容开发合作伙伴的激励政策,允许获得相关IP授权的开发者根据电影、电视节目和游戏创作VR内容。
另外,百度还推出了AR应用平台“度视”(DuSee)。
除了BAT三大巨头之外,其他一些中国公司也在积极寻找在VR市场的机遇。上海文化广播影视集团有限公司和华人文化产业投资基金前不久与VR内容提供商Jaunt合作,成立了Jaunt中国分公司。在今年夏天,获得300万美元融资的西方初创团队Spaces宣布与全球规模最大的主题公园运营商之一的 宋城演艺发展股份有限公司合作,双方共同出资3000万美元成立了一家合资企业。
虚拟现实的投资市场或许存在泡沫,但无论如何,中国企业在国内和海外的积极投资布局,表明中国高科技产业的增长似乎已经不可阻挡。
(本文作者Stephanie Llamas是美国市场研究公司SuperData的研究总监兼VR/AR战略主管,原文发表于Develop网站,游戏陀螺编译。)
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