发布时间:2016-10-13 10:02 | 标签:
百度 蚂蚁金服 VR Pay 锤子 Valve
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【10月8日 VR陀螺日报】百度继成立百度风投后,又投资200亿人民币(约30亿美元)成立百度资本,一个字壕。此外,Valve 将在 Steam 开发者大会展示新的 VR 样机,重在娱乐应用。
百度投入200亿元成立百度资本 李彦宏兼任董事长
10月12日消息,百度宣布成立百度资本(Baidu Capital),主要用于投资发展泛互联网领域中后期项目,一期基金规模达到200亿元人民币,平均每个项目投资金额将会达到5000万美元至1亿美元之间。同时百度表示,对于重量级项目会加大资金投入。
首席顾问任旭阳正在协助百度CEO李彦宏筹备百度风投和百度资本,并在业界广泛选拔、招募一流的基金管理合伙人。新成立的百度资本将是按照独立市场化运作的基金,一期规模为200亿人民币,会设置2-3个管理合伙人。
《模拟人生4》负责人挂帅Facebook社交VR团队
Facebook CTO Mike Schroepfer透露,Franklin正领导Facebook的社交VR团队。Franklin之前是美国艺电(EA)公司副总裁兼执行制片人,曾负责畅销游戏大作《模拟人生4》。
Facebook的社交VR似乎正努力上坡。结合Facebook打算开发的独立VR头显,最终社交VR会让我们以一种有趣的新方式与家人朋友联系。
Valve 将在 Steam 开发者大会展示新的 VR 样机
Vavle 将在本周在西雅图召开的 Steam 开发者大会上,推出新 2017 年或未来可用的工具,服务和硬件的信息。
Vavle 声明称:“VR 原型机将会展示,并且同参会者一起协作设计。”
据 Vavle 介绍, Vavle已经设置有 600 多个 Vavle 体验点,并且已经与 300 家授权公司合作开发 Steam VR 系统,已经可用于 VR 娱乐。
硅谷顶尖风投Greylock募资10亿美元瞄准AI、VR
当Greylock在2014年为其第14次投资筹得10亿美元时,该公司表示他们将会把目光放在两个领域:企业云和移动市场。现在,这家风投公司的第15次投资将会把目光更多地放在人工智能、机器学习、和虚拟现实领域。
Greyloc的合伙人James Slavet在接受Business Insider的采访时表示:“这些领域(人工智能、机器学习、和虚拟现实)中的一部分现在已经更为成熟。价值1000亿美元的问题是,我们要在哪里才能寻找到下一个真正的大公司。他们跟我们以往投资的领域会有什么不同吗?”
Greylock在两个核心领域已经取得了巨大的成功:消费者和企业。他们已经投资了四家上市公司,市值都超过了100亿美元:Facebook,LinkedIn,Palo Alto Networks和Workday。Greylock还对其他80多家公司进行了投资,如社交网络Nextdoor和初创公司Cloudera和Docker。
锤子新品发布会下周开启 传闻已久的VR产品或将亮相
锤子将于10月18日在上海梅赛德斯-奔驰文化中心举行锤子T3的发布会,发布会除了手机之外最值得关注的还是锤子VR, 锤子VR将包括三部分;VR游戏、系统和硬件。游戏和系统方面,锤子开发了项目的UX和UI部分,硬件方面锤子计划研发类似 Rift 的PC VR头盔,完成了从系统到内容和技术的三重布局。
锤子专利曝光
资本没有睡觉,看这23亿美元投资都是谁
据Digi-Capital最新市场调研报告:美国在VR/AR市场的所有投资增长并没有放缓和停止。
支持这一结论的数据是:在刚结束的Q3,有超过5亿美元的投资融给了VR/AR的创业公司。使得在过去的12个月中,美国虚拟(增强)现实产业的投资额累计达到了23亿美元的创纪录业绩。同时也意味着,这个新的Q3是VR投融资市场连续增长的第9个季度了。在这9个连续增长的季度中,平均投资额达到 $930万(不算种子轮的话$1690万)。
支持上述投资业绩的主力86%以上是机构投资。其中包括富达,英特尔资本,软银,凯鹏华和Byers,红杉,DCM,高通风险投资,雷恩,中信等等。虽然业内专家们依然非常看好VR/AR产业的未来,但是主流投资机构的信心却建立在所投项目的市场盈利性上。在商业利益的吸引下,像亚马逊、阿里巴巴和新闻机构这些豪门也纷纷入局。
在对整个行业的分析中,Digi-Capital指出,VR依然是目前吸引投资的主力。虽然未来AR其实会占有更大的投资市场,但却不是现在。
全球首个VR支付产品亮相 蚂蚁金服正式展出VR Pay
2016年全国“大众创业万众创新”活动周在深圳正式开幕。全球首个VR支付产品VR Pay首次在活动周上亮相,而且这项技术完全由中国自主研发。
据了解,VR Pay由蚂蚁金服研发。在虚拟环境中,不管是购物、直播还是游戏,当涉及支付时,用户再也不用取下VR眼镜,拿出手机,打开支付应用付钱。而是可以直接通过触控,凝视,点头等交互方式,就可以在3D虚拟现实中完成支付。
之前的VR购物模式是用户在虚拟现实环境里观看商品,挑选好后记住型号,然后脱下VR眼镜,再在电脑或手机上购买,VR只是展示商品的一种方式。这样的用户体验显然一点也谈不上友好——VR的核心是沉浸式体验,但此前的支付过程一点都不“沉浸”。
VR支付技术的出现改变了这一现状,VR体验从此形成闭环,完成了从玩具到工具的升级。随着VR支付标准的建立,不同场景的VR应用都能接入支付,这将会是VR产业形成自身造血功能的最大推手。
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