发布时间:2017-09-14 10:27 | 标签:
Unity
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
编译/VR陀螺 云吞
近期Oculus Rift和HTC Vive都获得了降价,微软的一系列低价头显也即将打入市场,但总体来说VR仍然是非常昂贵的设备。但Unity CEO近日表示,他认为这个问题很快会自行解决。
Unity CEO John Riccitiello对外媒表示,VR在普通消费者中起步很慢。
“商业的应用起步非常的快,但是当然了,相比之下普通消费者对于VR的接受就比较慢了,”Riccitiello说。“硬件实在太过昂贵,同时功能也不是特别完善。这些问题会在2018-2019年左右自行解决,我从2015年开始就这样认为。”
此前在VR头显刚刚上市时,Riccitiello曾经正确预测过预期销量和实际销量之间会存在“失望区间”,当时他的观点也非常犀利。当然,让人安心的是,Unity引擎本身并没有停下对VR的投入和支持。
我们也很期待VR究竟会如何自行解决价格的问题。对于高端的系统来说,目前用户需要花费至少1000美元来体验,包括VR头显和电脑在内。
Riccitiello也谈到了AR,认为AR的未来会很快到来。
“如果人人都拿起手机开始使用ARKit和ARCore的话,AR的未来就会很快到来。目前最成功的AR应用是《Pokemon Go》,由Unity开发。而这仅仅是开始而已。”
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)